天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:37 发表 EE吹的最厉害的是“它可以赋予角色真正的生命”,所以才叫“EE”(情感引擎) 其实就是个整数平平强化浮点的3D游戏专用CPU而已,跟人工智能方向完全没关系
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:47 发表 显存带宽大是没错,但显存容量只有4MB,而且还不支持贴图压缩,这就是PS2难开发的根源
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 13:49 发表 所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。 你也别忘了,PS2是随后的 ...
原帖由 luan225 于 2014-8-16 14:01 发表 DC感觉还是cpu浮点太弱了些,内存也比较小,有些配不上PowerVR. ps2的显存虽然瓶颈严重,不过浮点 内存 带宽什么的也还过得去,随着厂商开发经验的增长,还是有不少潜力可挖的,后期的铁拳5 刀魂3 战神2之类还真能让人眼 ...
原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 14:03 发表 你的TROLL伙伴说PS2画面让人吐,DC很棒,你快和他一起吐去吧。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:09 发表 DC的性能不如PS2,但DC在开发上没有令人恼火的木桶短板 你要说DC短那也是全都短,而不是像PS2那样某一块特别短,而DC的短都是成本所致,而不是设计失误 这不是DC的设计问题,要怪就怪世嘉没钱,谁都知道DVD比GD容 ...
原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 14:10 发表 PS2就是4MB画面也比DC强。性能差距根本不是显存的事。
原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 14:15 发表 所以DC吹还是觉得DC强呗
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 14:25 发表 说前瞻性肯定只是设计上或者理念上,最终商品肯定有折中和妥协,而且前瞻性不等于各方面全面成功。地狱VB的3D不就是例子么 MD发色一直被诟病,但MD开启了16位主机时代,是世嘉系机体中最富有代表性的。 再说 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:39 发表 GT4那1080i是拉上去的,实际还是480P不到,有人数过毛 而且GT4打通了PS2总线里的某个隐藏的妊娠二脉,这比一般的PS2大作开发更困难,整个PS2历史上打通过这个的只有GT4、战神12屈指可数的游戏,几乎一只手就能数出 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 15:58 发表 赞同,DC如果做生化危机4效果肯定比NGC版好,因为640X480P的分辨率,这是原版始终无法达到的。
原帖由 jiushijiuye 于 2014-8-16 16:18 发表 这都多少年过去了还有人拿这个钓鱼,DC和PS2哪个机能强这早有定论了吧?要光拿分辨率说事的话,岂不是IPAD就秒了PS4和XboxOne?
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 16:52 发表 posted by wap, platform: LG dc游戏用vga接过平板电视,ps2用色差也接过平板。 我的结论是dc的所有游戏都很清晰,画面很通透,但是人物多边形明显不足,棱角分明,绝大多数游戏贴图的材质一炮乌,画面给人一种很素 ...