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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:37 发表

EE吹的最厉害的是“它可以赋予角色真正的生命”,所以才叫“EE”(情感引擎)
其实就是个整数平平强化浮点的3D游戏专用CPU而已,跟人工智能方向完全没关系
最后这玩艺sony自己都不用了,ps3老老实实找了IBM。
还有那个什么超大带宽的显示芯片,SONY吹起牛来都是比别人强二十倍起跳的。


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其实DC在主机中机能算很实在的了。
秒杀早两年发售的N64,比迟一年半的PS2也不差。
吹得最厉害的一个N64,一个PS2。
N64吹的什么64位系统,什么价值10万美元的SGI工作站,实际就比PS强了一点点。
PS2就吹得更不要脸了,实际就是个基本连480p都实现不了的低清主机。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:47 发表

显存带宽大是没错,但显存容量只有4MB,而且还不支持贴图压缩,这就是PS2难开发的根源
最后拿画面来说,绝大部分PS2游戏都搞不定480p。
而且我很怀疑那个带宽又是什么计算标准的问题,SONY很喜欢搞这些。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-8-16 13:50 编辑 ]


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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 13:49 发表


所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。
你也别忘了,PS2是随后的 ...
PS2不标配网卡,也没内置硬盘。

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说PS2比同时代PC强的,我想问问PC的显示器是骗不了人的,你出个512*224的游戏上去不被骂死么?

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原帖由 luan225 于 2014-8-16 14:01 发表

DC感觉还是cpu浮点太弱了些,内存也比较小,有些配不上PowerVR.
ps2的显存虽然瓶颈严重,不过浮点 内存 带宽什么的也还过得去,随着厂商开发经验的增长,还是有不少潜力可挖的,后期的铁拳5 刀魂3 战神2之类还真能让人眼 ...
铁拳、刀魂这种对战游戏出场人物少,比较容易实现480p。但除特定游戏,PS2游戏大部分只能运行在低分辨率下。

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原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 14:03 发表


你的TROLL伙伴说PS2画面让人吐,DC很棒,你快和他一起吐去吧。
DC大部分游戏接VGA画面现在绝对看得。
PS2接平板?那画面洗洗睡。你没看怀旧区一大堆人在求推14寸小画仙接PS2么?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:09 发表

DC的性能不如PS2,但DC在开发上没有令人恼火的木桶短板
你要说DC短那也是全都短,而不是像PS2那样某一块特别短,而DC的短都是成本所致,而不是设计失误
这不是DC的设计问题,要怪就怪世嘉没钱,谁都知道DVD比GD容 ...
powervr现在还活着,当时SONY吹神了的GS显卡芯片现在不知已经被SONY自己扔哪个垃圾箱去了,SONY宁被老黄狠宰也不敢再用GS了。

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原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 14:10 发表


PS2就是4MB画面也比DC强。性能差距根本不是显存的事。
PS2吹就只能喊口号了,DC实实在在大部分游戏实现了480P,PS2就只能接小画仙了。

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原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 14:15 发表
所以DC吹还是觉得DC强呗
考虑到早PS2一年半发售,开发工具还没成熟就退市,DC的设计的确秒了ps1.5

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 14:25 发表


说前瞻性肯定只是设计上或者理念上,最终商品肯定有折中和妥协,而且前瞻性不等于各方面全面成功。地狱VB的3D不就是例子么
MD发色一直被诟病,但MD开启了16位主机时代,是世嘉系机体中最富有代表性的。

再说 ...
ps2只有个别特定游戏能上480p,绝大部分是不行的。其中格斗游戏最多,因为格斗游戏人物少嘛,说白了就是性能不行。
基本是小画仙专用主机。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-8-16 14:32 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:39 发表

GT4那1080i是拉上去的,实际还是480P不到,有人数过毛
而且GT4打通了PS2总线里的某个隐藏的妊娠二脉,这比一般的PS2大作开发更困难,整个PS2历史上打通过这个的只有GT4、战神12屈指可数的游戏,几乎一只手就能数出 ...
我觉得DC能活到2006年,而且有大资金能在上面开发超大作,技术积累和开发工具到位了,可能可以开发出突破性质的游戏。

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原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 15:58 发表



赞同,DC如果做生化危机4效果肯定比NGC版好,因为640X480P的分辨率,这是原版始终无法达到的。
您这说哪儿去了,老任机能从来都无敌啊。
10万美元的SGI工作站就卖您100美元,快去捡便宜吧,买一台就赚9万9千9百美元。

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原帖由 jiushijiuye 于 2014-8-16 16:18 发表
这都多少年过去了还有人拿这个钓鱼,DC和PS2哪个机能强这早有定论了吧?要光拿分辨率说事的话,岂不是IPAD就秒了PS4和XboxOne?
DC和PS1.5又不是自带显示设备的。分辨率定成多少是游戏开发者根据他们的性能来确定的。
性能好点的接VGA上高清。性能差的专为小画仙开发。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-8-16 16:43 编辑 ]

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原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 16:52 发表
posted by wap, platform: LG
dc游戏用vga接过平板电视,ps2用色差也接过平板。
我的结论是dc的所有游戏都很清晰,画面很通透,但是人物多边形明显不足,棱角分明,绝大多数游戏贴图的材质一炮乌,画面给人一种很素 ...
PS2吹512*224比480P更强的理论,可以推出饿肚子比吃饱饭更好。

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