天外飞仙
原帖由 @KainX 于 2020-7-20 18:12 发表 MD设计上有诡异缺陷,发色没法洗。
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原帖由 @2012啊 于 2020-7-20 20:08 发表 无法想象为什么设计md比发售早的pce发色少。。。。
原帖由 @KainX 于 2020-7-21 02:51 发表 MD的槽点是VDP的扩展接口既没有接到卡槽也没有接到扩展端口,这种做出扩展然后封住的行为才是最诡异的。 SFC机能耻辱是公认的,但至少把扩展性发挥出来了,所以游戏才支持各种丰富的加强芯片。
原帖由 @joywoniu 于 2020-7-20 23:49 发表 pce同屏可是256色的,但调色板是512色和md差不多。你看游戏实际表现就知道了,pce大部分游戏颜色可是比md要柔和。不过奇怪的是后期md很多大作发色又吊打pce,说明md潜力大
原帖由 @KainX 于 2020-7-21 09:10 发表 ……你的意思是任天堂自知SFC机能垃圾、所以保留扩展性,世嘉认为MD机能足以应付未来、索性把扩展端口给封了?
原帖由 @KainX 于 2020-7-21 09:42 发表 这倒不一定,SFC很多有加强芯片的卡带并没加价。 而MD如果支持VDP卡带扩展,可以近于零成本加CRAM增加同显颜色(MD本体只有128B的CRAM,加1K就能4608色中同显576色)
原帖由 @依然自我 于 2020-7-21 10:00 发表 SFC相对MD最明显的增强还是多层卷轴和放大缩小,这点在龙珠上深有体会,画面更加精美细腻有层次
原帖由 @jinny 于 2020-7-21 10:30 发表 16色水彩笔能搞出街霸么?
原帖由 @KainX 于 2020-7-21 10:43 发表 超任首发游戏Pilotwings卡带就有DSP,各种加强芯片的使用贯穿超任生命周期,否则凭SFC的可怜机能93年3DO出来的时候就被人骂死了吧
原帖由 @szninten 于 2020-7-21 10:56 发表 楼上几个真的是乱黑,那几年正好ROM芯片价格奇贵,ROM卡带比PS/SS的塑料片,成本差距大多了。 不止任天堂 世嘉的卡带价格也贵 举个例子,1994年1月14日发卖的龙虎之拳1代 16M世嘉卡带,卖8800日元 1994年3月18日发卖的Virtua Racing 16M卡带,因为搭载了特殊芯片,卖9800日元 与之相比,任天堂后期带特殊芯片,动辄32M的卡带,价格恐怕不能算不公道吧。
原帖由 @tzenix 于 2020-7-21 22:06 发表 那时候任天堂只有世嘉一个对手,所以才没把机能做太强 能干翻对手就行了
原帖由 @abe1007之马甲 于 2020-7-22 10:52 发表 说老任是奸商,人家在商言商,做生意为赚钱,不为情怀,人家就是要实打实赚玩家钱的。 至于落后技术的应用,第一可以降低成本,第二挖掘硬件以外的东西,不论主机的机能厉害与否,最后都能留下些神作。N64时期老任倒是追求机能了,但是并不能取得以前那样的成绩。相反,当时老任精心制作的几个好游戏都成了现在还时不时被拿出来夸一下的传世经典,这才是制作情怀,而不是贩售情怀。
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2020-7-23 15:11 发表 只能说当年是技术高速发展的时期,N64发售的时候也才发布VOODOO1而已,DC时期nVidia都发布号称VOODOO2杀手的TNT了。
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2020-7-23 18:12 发表 94年底的ps1和95年的s3 ViRGE差不太多时间
原帖由 @bing 于 2020-7-25 20:04 发表 N64最搞不懂的还不是gpu,而是cpu,和ps是同样的mips架构,但主频差不多是ps的3倍,这在pc上可以体现出巨大的差距了,但是n64完全感受不出来cpu主频ps的巨大差别