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回过头看这史克威尔当年叛逃对老任是好事吧

posted by wap, platform: 小米NOTE
sfc时代老任过于依赖史艾,本社软件开发其实是受到史艾压制,sfc是日式rpg的天下。史艾跑了后虽然经历了n64和ngc的痛苦,但也使得任氏主机彻底成为了第一方软件的阵地,到wii硬件销量一爆发,本社软件顿时成业界标杆。而且更牛逼的是彻底扭转了史艾rpg在日本的统治地位。
相反ps初期,索尼日本第一方本来很能打,创意也够多,古活狼、妖精战士等随便都有上百万的销量。请来史克威尔后,虽然硬件取胜,但第一方在史克威尔挤压下基本完蛋,直接同最终幻想竞争的龙骑士传说更是销量惨淡,现在sce日本第一方除了gt赛车基本ip全灭。

本帖最后由 nikutai 于 2023-5-11 11:44 通过手机版编辑


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原帖由 @1945plus  于 2023-5-11 12:17 发表
妖精战士不是SQUARE帮忙开发的吗
有这个传闻,但不是重点。能大卖主要还是玩家买索尼本社的账加ps上rpg空白。
后来的龙骑士传说对标最终幻想开发,质量也是超一流,但面对square的竞争最后还是惨败。

本帖最后由 nikutai 于 2023-5-11 12:31 通过手机版编辑



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原帖由 @firesun  于 2023-5-11 11:58 发表
你这纯粹是结果论,没什么讨论价值了。

如果当年N64和GC时代,任天堂没坚持住倒掉了,你觉得你会怎么评价?
但square来了后,索尼第一方彻底萎了这个就是必然了。
索尼有点引狼入室的感觉。其实就保持初期的namco打头阵,自己慢慢壮大第一方开发实力的做法是最好的。结果请来square,步子大了扯到蛋了。

本帖最后由 nikutai 于 2023-5-11 12:36 通过手机版编辑


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原帖由 @级替四  于 2023-5-11 16:08 发表
这个逻辑有点怪,SQUARE当年可是用自己的作品帮PS拉到一大堆用户的。

没有SQUARE,PS不会那么顺利的击败N64
废了索尼自已的开发力。
索尼按初期的让namco打头阵,自己慢慢培养开发能力的思路更好。

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原帖由 @bazinga  于 2023-5-11 17:31 发表
这个逻辑太怪。在PS1,2年代,日式游戏地位全球举足轻重,SE直接把PS推到了家用机全球龙头地位,SCEJ即便受影响也是战术层面,欧美工作室反到受益崛起,关键时刻助力PS挡住微软并反杀

且SCEJ除了体育类没什么大卖游戏,叫好不叫座的太多,赛车游戏不行也不只是GT不行,赛车这个类型整体没落了。

SCEJ最大的失误就是放跑宫崎英高和魂系成为第一方,都是后话,和史克威尔没什么关系了

本帖最后由 bazinga 于 2023511 17:58 通过手机版编辑
scej可以用ps1和ps2来培养开发能力。ps1初期scej软件开发势头其实不错。
ps1有namco,加上3d机能优势和cd媒介优势,如果自己开发力再按初期势头壮大,尤其scej能开发rpg,没square也能胜

本帖最后由 nikutai 于 2023-5-11 18:01 通过手机版编辑

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原帖由 @级替四  于 2023-5-11 18:29 发表
第三方实力强和你自己培养第一方有矛盾吗?

或者说你把当时最强的第三方赶走了,第一方就会更容易培养吗?
索尼第一方在ps初期软件开发势头非常强,没有最终幻想,龙骑士传说极可能打造成超大作。

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原帖由 @lockchen  于 2023-5-12 10:15 发表
龙骑士传说你有实际玩过吗?我是玩过的,评价是不咋地
节奏太jb慢了,99年出的画面居然也不比97年的ff7好。然后那个剧情我玩了一张碟味同嚼蜡,毫无吸引力,放弃了。
这个游戏扑街是有道理的
各人有各人不同看法和口味。但肯定是作为超大作投资开发的,开发费用也够高,看cg就知道。

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2023-5-11 15:47 发表
现在老任主机每一代都得剑走偏锋,这是最大的隐患。可以说艾尼克斯让索尼取代了任天堂原有的位置,是绝对的改朝换代头号功臣。现在老任一部主机能卖出一个亿都不敢发售新主机,连机能提升版都不敢发售,原来主机掌机两条路,现在也没了,下一部主机完蛋的话,都没有掌机来续命
老任手里现在一大批热卖ip,硬件怎么变也根本不虚,不发售新主机只是想利润最大化而已。

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