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当年DC如果用美国团队方案有没有机会成功?

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原帖由 @DoloresI  于 2021-8-25 13:46 发表
世嘉的唯一机会是SS那时候,如果出个没有短板的3D机能使用CD光盘的主机,基本就可以接班任天堂玩死索尼了
也不行,当年索尼的地位远不是现在能比的,起码比现在高10倍,说是当时日本经济最辉煌岁月的代表也不为过。凭品牌号召力就决定了他们是王者。
从ps3开始,老任能一定程度上翻身,要归功于索尼品牌的衰退。


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原帖由 @小粉粉  于 2021-8-27 15:55 发表
DC是98年发售的呀。即使是2000年DVD价格也很贵的,PS2首发价格比当时市面上任何DVD都便宜。
ps2的任务之一就是推广dvd格式。
拿ps2和市面上的dvd机比价格没有意义,ps2前dvd相当小众,本来也没什么人买。



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原帖由 @bing  于 2021-9-2 10:58 发表
那几年计算机技术飞速发展期,98年还是voodoo2的天下,99年底geforce都出了,所以晚1年多,性能差距就挺大了,当然ps2也有很大的设计缺陷,导致锯齿严重,但是浮点运算能力和特效秒杀dc的power vr是没问题的,就算dc换成voodoo架构一样没戏
ps2哪来的勇气秒杀?98年dc就实现了480p,ps2到2006年的ff12还在玩512*224。


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原帖由 @红叶  于 2021-9-1 17:57 发表
DC日本刚卖国内几乎同步就有了,我就在彭浦智力苑看到的。一堆人围着,玩的是VR3。我说了一句,这就是128位机啊,哪能看上去没比PS好多少啊。9494,旁边的围观群众纷纷表示认同。
vf3虽然是首发游戏不行,但也不是ps能比的,分辨率就直接提升了4倍,看不出来除非是老板电视太差。搞笑的是ps2吧,2006年的ff12还在玩512*224分辨率。
还要提醒你一句,dc可以开480p模拟ps游戏,你说dc原生游戏和ps差不多,要么你在编故事,要么老板电视太烂。

本帖最后由 nikutai 于 2021-9-2 13:59 通过手机版编辑

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原帖由 @asdqwe  于 2021-9-2 15:54 发表
泥哭太是怎么了?
习惯dc的480p后每次开机ps2玩ff10和ff12,3分钟内必被粗糙的画面劝退,看着好游戏玩不成,那几年我天天骂索尼。好在后来出了模拟器开高清才补了课。

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原帖由 @linkzzy  于 2021-9-3 16:35 发表
DC高分辨率感觉就是PC的思路,当年80年代末的VGA标准就能上640x480了,但是特效、帧数都不行,当年电视那个素质,还不如换特效。
ps2垃圾机能正好配垃圾电视,垃圾遇上垃圾正好一对。

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原帖由 @saintwei1979  于 2021-9-5 16:47 发表
PS2后期的战神、GT4画面确实厉害,DC打造的时候目标定的是PS而不是PS2。不过以两家公司的体量来看不管怎么打造DC都是必败。
这两个插值的。ff12到06年都在玩512*224。
dc标定ps?dc能开4倍分辨率模拟ps知道不?

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原帖由 @saintwei1979  于 2021-9-5 23:06 发表
但是当年DC推出时竞争对手就是定位的PS,根本没考虑PS2。这个以前电软有说过。
电软你也信。dc就是要抢次世代先手的。

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