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[其他] 塞尔达风之杖HD首周卖了三万多,是个什么道理?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-5 21:45 发表

N64时代的任天堂是最积极进取的,跑去找SGI做主机,魄力可见一斑,败就败在死啃卡带不放
跟NDS之后完全是两幅模样

OOT很重视演出,但这种重视只是为了配合3D环境的重视,我承认OOT的演出很好,可这不是游戏的重 ...
进取个屁,啥SGI工作站,64位什么的都是唬人的,老任的传统就是用廉价硬件。
N64比PS晚一年零七个月,画面看不出比PS强多少。但DC比N64也就晚了两年零五个月,画质把N64秒到渣都不剩。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 22:50 发表

CPU和PS同架构,硬件更强,显卡拉开的差距更大
至于为什么看不出比PS强多少,全败在存储设备上了
卡带容量小是一方面,内存也小,分辨率和贴图都糊的不行,后期加了4MB内存卡才好那么一点

另外,90年代 ...
别为任天堂洗地了,既然卡带限制表现不出来,那采用所谓SGI工作站目的何在?意义何在?还不是忽悠玩家搞噱头,任天堂的那鸟性舍得用那么好的硬件机能来闲置浪费?
89年的MD已经做到了那种效果,91年出来的SFC再次也能达到CPS1的效果了吧?结果迟了两年出来还在和MD战机能,比发色数和PCM音源,让人简直哭笑不得,这就是厚道的任天堂的硬件。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 23:16 编辑 ]



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