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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @得过且过  于 2026-2-1 15:41 发表
梦游美国巡回版1996年11月21日发售,五条赛道
山脊赛车3,1996年12月03日发售,三条赛道加椭圆赛道,算上逆向是八条,
关键是Rage Racer的赚钱改车太适合了,山脊3的景色日夜变化也很棒,音乐两作都很经典,作为家用机游戏来说肯定是R3高
山脊赛道不够明快开阔,手感更是面,弯道技术远不如梦美设计得好。梦美弯道技术变量丰富,一个一个去尝试组合优化,学无止境,山脊太简单了。
改车之类的我没兴趣,从小生活在没汽车文化的地方理解不了,吸引我的只有操作。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 16:00 通过手机版编辑


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原帖由 @得过且过  于 2026-2-1 16:08 发表
世嘉还是得玩街机,梦美世嘉拉力玩街机太爽了
小地方没梦美街机,手柄玩的梦美巡回版,当年备考司考累了,就开机五分钟高速恐龙谷赛道跑4圈,肾上腺飙升立刻神采奕奕。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 16:22 通过手机版编辑



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原帖由 @前跳空防  于 2026-2-1 16:25 发表
dc版梦游美国恐龙谷,记得电软有赛道记录,天天练。也破不了
dc虽然画面更好,但我只玩土星版,引擎更生猛一些,而且土星练出的技术和技巧,dc版不通用,不想再去适应。


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原帖由 @impact39  于 2026-2-1 16:59 发表
Ps误打误撞在第一代的时候就直接抓住了未来游戏……土星拿什么去斗,当然如果有任天堂的游戏能力世家是可以一战的那就是土星是任天堂的,n64是世家的还是死路一条233
当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。
老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。

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原帖由 @impact39  于 2026-2-1 17:04 发表
Fcsfcgb感情都是世家在运营?233
索尼第一代ps太强运了,任天堂都没法匹敌被压了几代世家有啥不服气的,任天堂最后还不是靠掌机和游戏起死回生了,世家掌机领域也打不过任天堂呀gameboy总不是靠机能打败全彩gamegear的吧……

本帖最后由 impact39 于 202621 17:12 通过手机版编辑
fcsfcgb不是靠老任一家。
只靠老任n64和ngc在日本一路灰头土脸。

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原帖由 @impact39  于 2026-2-1 17:19 发表
N64那是活该,ngc时期游戏配得上电软吹土星的赞美之词,冷门小众但是精品游戏众多,但是索尼ps2真的太强了,ngc同期gba这里已经开始卧薪尝胆了

本帖最后由 impact39 于 202621 17:19 通过手机版编辑
ngc游戏基本是n64的延续,没什么本质区别。直到wii换个思路搞异质主机,加上ps3时代索尼阵营史克威尔rpg大作开始衰落,恰好社会舆情鼓吹游戏要回归低幼简单,借这股东风才火起来。
gba没竞争者。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 17:30 通过手机版编辑

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原帖由 @Zico2003  于 2026-2-2 23:04 发表
世嘉自己的家用游戏还是别碰瓷老任了,丢人……
wii开始的,n64和ngc在日本不如土星。

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原帖由 @jk02  于 2026-2-4 11:18 发表
01    马里奥赛车64 / 任天堂 / 1996.12.14 / 224万本
02    任天堂明星大乱斗 / 任天堂 / 1999.01.21 / 197万本
03    超级马里奥64 / 任天堂 / 1996.06.23 / 192万本
04    塞尔达传说:时之笛 / 任天堂 / 1998.11.21 / 146万本
05    宝可梦竞技场 / 任天堂 / 1998.08.01 / 137万本
06    宝可梦竞技场金銀 / 任天堂 / 2000.12.14 / 114万本
07    大金刚64  / 任天堂 / 1999.12.10 / 110万本
08    马力欧网球64 / 任天堂 / 2000.07.12 / 110万本
09    马里奥聚会2 / 任天堂 / 1999.12.17 / 107万本
10    星之卡比64 / 任天堂 / 2000.03.34 / 107万本
11    耀西故事 / 任天堂 / 1997.12.21 / 85万本
12    马里奥聚会3 / 任天堂 / 2000.12.07 / 85万本
13    你好皮卡丘! / 任天堂 / 1998.12.12 / 74万本
14    宝可梦竞技场2 / 任天堂 / 1999.04.30 / 71万本
15    马里奥聚会 / 任天堂 / 1998.12.18 / 71万本
16    迪迪金刚赛车 / 任天堂 / 1997.11.21 / 65万本
17    塞尔达传说:姆吉拉的假面 / 任天堂 / 2000.04.27 / 60万本
18    星际火狐64 / 任天堂 / 1997.04.27 / 57万本
19    宝可梦随乐拍 / 任天堂 / 1999.03.21 / 50万本
20    马里奥高尔夫64 / 任天堂 / 1999.06.11 / 47万本


01    VR战士2 / SEGA / 1995.12.01 / 130万本
02    世嘉拉力锦标赛 / SEGA / 1995.12.29 / 60万本
03    VR战士对格斗之蛇 / SEGA / 1996.12.21 / 53万本
04    超级机器人大战F完结篇 / BANPRESTO / 1998.04.23 / 51万本
05    樱花大战2 ~愿君平安~ / SEGA / 1998.04.04 / 51万本
06    超级机器人大战F / BANPRESTO / 1997.09.25 / 46万本
07    NiGHTS / SEGA / 1996.07.05 / 39万本
08    新世纪福音战士:第二印象 / SEGA / 1997.03.07 / 39万本
09    心跳回忆〜forever with you〜 / KONAMI / 1996.07.19 / 37万本
10    格斗之蛇 / SEGA / 1996.08.30 / 36万本
11    樱花大战 / SEGA / 1996.09.27 / 36万本
12    恶魔战士 / CAPCOM / 1996.02.23 / 34万本
13    野野村病院的人们 / ELF / 1996.04.26 / 33万本
14    电脑战机 / SEGA / 1996.11.29 / 32万本
15    街头霸王ZERO2 / CAPCOM / 1996.09.14 / 31万本
16    J联盟职业创造球会2 / SEGA / 1997.11.20 / 31万本
17    街头霸王ZERO / CAPCOM / 1996.01.26 / 29万本
18    铁甲飞龙 / SEGA / 1996.03.22 / 29万本
19    十 ...
这是因为土星超过上千个游戏,n64只有百来个。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-4 12:41 通过手机版编辑

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原帖由 @jk02  于 2026-2-4 11:18 发表
01    马里奥赛车64 / 任天堂 / 1996.12.14 / 224万本
02    任天堂明星大乱斗 / 任天堂 / 1999.01.21 / 197万本
03    超级马里奥64 / 任天堂 / 1996.06.23 / 192万本
04    塞尔达传说:时之笛 / 任天堂 / 1998.11.21 / 146万本
05    宝可梦竞技场 / 任天堂 / 1998.08.01 / 137万本
06    宝可梦竞技场金銀 / 任天堂 / 2000.12.14 / 114万本
07    大金刚64  / 任天堂 / 1999.12.10 / 110万本
08    马力欧网球64 / 任天堂 / 2000.07.12 / 110万本
09    马里奥聚会2 / 任天堂 / 1999.12.17 / 107万本
10    星之卡比64 / 任天堂 / 2000.03.34 / 107万本
11    耀西故事 / 任天堂 / 1997.12.21 / 85万本
12    马里奥聚会3 / 任天堂 / 2000.12.07 / 85万本
13    你好皮卡丘! / 任天堂 / 1998.12.12 / 74万本
14    宝可梦竞技场2 / 任天堂 / 1999.04.30 / 71万本
15    马里奥聚会 / 任天堂 / 1998.12.18 / 71万本
16    迪迪金刚赛车 / 任天堂 / 1997.11.21 / 65万本
17    塞尔达传说:姆吉拉的假面 / 任天堂 / 2000.04.27 / 60万本
18    星际火狐64 / 任天堂 / 1997.04.27 / 57万本
19    宝可梦随乐拍 / 任天堂 / 1999.03.21 / 50万本
20    马里奥高尔夫64 / 任天堂 / 1999.06.11 / 47万本


01    VR战士2 / SEGA / 1995.12.01 / 130万本
02    世嘉拉力锦标赛 / SEGA / 1995.12.29 / 60万本
03    VR战士对格斗之蛇 / SEGA / 1996.12.21 / 53万本
04    超级机器人大战F完结篇 / BANPRESTO / 1998.04.23 / 51万本
05    樱花大战2 ~愿君平安~ / SEGA / 1998.04.04 / 51万本
06    超级机器人大战F / BANPRESTO / 1997.09.25 / 46万本
07    NiGHTS / SEGA / 1996.07.05 / 39万本
08    新世纪福音战士:第二印象 / SEGA / 1997.03.07 / 39万本
09    心跳回忆〜forever with you〜 / KONAMI / 1996.07.19 / 37万本
10    格斗之蛇 / SEGA / 1996.08.30 / 36万本
11    樱花大战 / SEGA / 1996.09.27 / 36万本
12    恶魔战士 / CAPCOM / 1996.02.23 / 34万本
13    野野村病院的人们 / ELF / 1996.04.26 / 33万本
14    电脑战机 / SEGA / 1996.11.29 / 32万本
15    街头霸王ZERO2 / CAPCOM / 1996.09.14 / 31万本
16    J联盟职业创造球会2 / SEGA / 1997.11.20 / 31万本
17    街头霸王ZERO / CAPCOM / 1996.01.26 / 29万本
18    铁甲飞龙 / SEGA / 1996.03.22 / 29万本
19    十 ...
这是因为土星有一千五百个左右游戏,n64只有百来个。
很多玩家以为n64会像sfc一样取胜,买了后发现没啥游戏可玩,于是只有从众买老任那几个游戏。

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原帖由 @铁甲飞龙09  于 2026-2-4 15:21 发表
老任n64用卡带好处是杜绝盗版,维护了厂商利益,减少损失。主机大战落败的厂商都会提前推出新机,我们不能只看机器的总销量,要看当年的市场情况,要知道n64在2000年2001年是在对抗ps2
n64没盗版是因为没啥游戏可玩,gba、nds、3ds用卡带也防不了盗版。另外n64模拟器98年就出来了。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-4 16:03 通过手机版编辑

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原帖由 @majian1  于 2026-2-4 22:09 发表
和N64比销量,你说N64游戏数量少所以销量集中,土星游戏数量多销量被均摊所以吃亏了,是这个意思吧?

那么问问你,SS是上千个游戏,PS有4000多个游戏,哪台主机的游戏数量多?按照你的逻辑是不是PS的游戏数量太多了销量被均摊,所以PS更吃亏了啊?
ps主机销量也多很多

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