天外飞仙
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原帖由 @minmao 于 2018-1-6 09:45 发表 当年买了PS,除了街霸对xmen没法随便换人小遗憾,其他什么格斗游戏读盘长当年完全没感觉。 想想要是信了电软,因为武装鹫师樱大战直流错过了合金装备寂静岭这一票划时代游戏,实在太遗憾了。当年玩不到世嘉街机移植的确小遗憾,不过现在看看土星上那些model 2游戏的移植水平,再看看PS上那些namco移植作加原创续作,对于当年选了ss而错过了PS的朋友相当同情。
原帖由 @samusialan 于 2018-1-23 12:20 发表 老实说吧,ps应该是有些基础的抗锯齿算法的,这个和后面的n64、dc以及大部分早期3D显卡(如voodoo1等)应该一样,这个估计没什么问题,但把这个说成有全屏抗锯齿就不对了 真正有全屏抗锯齿方案的应该从ps2以及gf256开始,街机方面不清楚,voodoo5虽然先提出并且现在的ssaa都是继承voodoo5的方案而不是gf256的(ngc的ssaa和gf256的一样),但voodoo5确实还是比gf256慢了一步,没做到普通显卡里的第一个