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[模拟相关] 居然还有人在喷当年受DR诱导买了SS而后悔,太没出息

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其实土星除了rpg差点,其他的游戏可玩性普遍高于ps。
游戏杂志总拿梦美和山脊比,说移植度怎么不高,但实际驾驶手感秒山脊一百倍。


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原帖由 @minmao  于 2018-1-6 09:45 发表
当年买了PS,除了街霸对xmen没法随便换人小遗憾,其他什么格斗游戏读盘长当年完全没感觉。
想想要是信了电软,因为武装鹫师樱大战直流错过了合金装备寂静岭这一票划时代游戏,实在太遗憾了。当年玩不到世嘉街机移植的确小遗憾,不过现在看看土星上那些model 2游戏的移植水平,再看看PS上那些namco移植作加原创续作,对于当年选了ss而错过了PS的朋友相当同情。
model2移植画面虽然差,但游戏本身过硬。
梦美的游戏素质把山脊打出渣,玩过的自然懂。
樱大战个人觉得综合素质超过合金装备,合金游戏本身没啥意思,新川洋司的原画真是不错的,但樱大战的音乐是无敌存在。

本帖最后由 nikutai 于 2018-1-8 20:28 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-1-23 12:20 发表
老实说吧,ps应该是有些基础的抗锯齿算法的,这个和后面的n64、dc以及大部分早期3D显卡(如voodoo1等)应该一样,这个估计没什么问题,但把这个说成有全屏抗锯齿就不对了
真正有全屏抗锯齿方案的应该从ps2以及gf256开始,街机方面不清楚,voodoo5虽然先提出并且现在的ssaa都是继承voodoo5的方案而不是gf256的(ngc的ssaa和gf256的一样),但voodoo5确实还是比gf256慢了一步,没做到普通显卡里的第一个
实际游戏观察,dc在抗锯齿上比ps2强。


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