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[专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

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cps2那几作,龙与地下城、机甲战士、铁血战士对异形、战斗回路是什么水平?接触到已经是模拟器了,没深入研究的机会了。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-25 12:43 通过手机版编辑


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原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-27 08:51 发表
我当然知道它们有区别,但是这款游戏销量的低迷不在于游戏品质本身,而在于3D清版过关这个游戏类型已经完全落伍了,起码不适用于家用机。
3d动作远不如2d来得爽快,感觉就是我打我的,你打你的,首先距离感和方向感就无法精准把握。



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原帖由 @极度深寒  于 2025-8-28 12:19 发表
楼主没写卡婊专属是不错,但在这个类别里,你认为写不写卡婊专属很重要么?

之前说过无数次了,因为世嘉对这个类别游戏其实没概念,当初在碰瓷跟风卡婊这个根本性质上和SNK科乐美等等等等这些没区别,在有卡婊在场的前提下,不值得单独拿出来说...

当然怒铁2打架手感确实比SNK、可乐妹、数东、太东、JALECO那些阿猫阿狗强的多,这点我完全支持你完全没有争议,不过也就仅此而已...

本帖最后由 极度深寒 于 2025828 12:21 通过手机版编辑
怒铁2最大的问题其实是平台是md,性能不适合火爆的清版动作,音画手感都严重受限。如果是在cps上开发不敢想像。


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原帖由 @极度深寒  于 2025-8-28 18:11 发表
世嘉自己没街机基板? 世嘉自己的街机基板上没清版动作游戏? 那几个“音画手感没受限”的玩意儿能玩么?

所以就问问你那假想结论的根据在哪里?
怒铁2的时代,世嘉街机已经转向了大型框体之类的。
而且做怒铁的和做街机的也不是同一拨人,世嘉不是个什么都能往里放的概念,家用机和街机很大程度是分开的,矛盾也无法调合,可能也是阻止怒铁上街机的原因。只是很可惜,怒铁2没出在街机上。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-28 19:04 通过手机版编辑

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原帖由 @极度深寒  于 2025-8-28 19:37 发表
没看明白你究竟想说啥...

你是不是想说怒铁2当年要是上了街机,投币率能够拳打名将恐龙脚踢吞2惩罚者然后把卡婊一发入魂KO出街机厅?

你高兴就好,那就这样吧...
世嘉的街机部和家用机部不是同一帮人,做出的游戏当然也不同,你不用说战斧差所以怒铁就差,都不是同一帮人做的。
另外他们矛盾很深,街机性能一直脱离家用机,街机一直移植家用机不畅。反过来说街机部和家用机部的斗争也形成了他们各自为牢,自然不愿意怒铁染指街机。

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原帖由 @bushsq001  于 2025-8-29 05:30 发表
如果快打旋风,恐龙新世纪,惩罚者叫快打三部曲

那么怒铁2就是慢打

不知道为啥这游戏手感节奏动画都出奇的慢

甚至玩的时候会刻意放慢节奏

官方有没有出过所谓加速版
md性能问题

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-28 16:16 发表
怒铁2之所以声望如此之高,恰恰因为它出现在MD平台。在这个平台上怒铁2肯定是村里唯一的大学生。但如果怒铁2真的发售在街机平台,评价会低很多。因为比较的对象变了
并不是,虽然平台性能不行,但怒铁2已经比绝大部分街机清版好玩了。
如果加入3代的前冲加必杀技,平衡好招式的性能,以cps性能制作,太美不敢想。

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原帖由 @bushsq001  于 2025-8-29 09:21 发表
不至于啊

我想了下MD魂斗罗跟怒铁3速度都快的飞起

强烈怀疑制作者就是想做一款慢打清版

这样跟其他街机清版有节奏区别
魂斗罗类型差别太大,怒铁3快了但感觉画质手感都差了,应该还是机能问题,也许cps1能兼顾吧

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-29 10:32 通过手机版编辑

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原帖由 @KainX  于 2025-8-29 13:36 发表
跟机能没关系,MD版快打旋风速度跟CPS版就是一样的。
不同游戏里动作速度/节奏不同这是风格差异,就像恐龙快打偏快、吞食天地2偏慢,各有各的好处、没有优劣之分。
可能为了保证速度,其他画面帧数手感之类的就保证不了。
总之,md机能做不出街机那种火爆感觉,移植街机的基本不用看,可能就街霸2稍好,因为格斗游戏同屏只有两人。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-30 10:45 通过手机版编辑

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原帖由 @KainX  于 2025-8-30 14:24 发表
MD机能比CPS差那么多、移植游戏肯定不够看。但具体到怒铁2这个游戏,速度偏慢并不是机能不够,这游戏活动块不是很多。
手感跟平台性能完全没有关系,我觉得FC的《SD快打旋风》手感比PGM上的三国西游啥的都强。
三国西游本来也没啥手感。
md移植街机就丢失了那种火爆力道感,sfc就更差了,说明手感和机能有关系的。

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