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转帖:IPAD的阳谋

很少转载文章,不过今天看了数码纵横的odinchong写的关于iPad的评论,个人觉得是我在iPad发布以来写的关于iPad最好的文章,所以转来和大家分享,顺便将文章转成简体,里面Youtube的视频我也将其转到了国内。

我们都被苹果宠坏了。

我们去任何一个电脑展览,都不会有着:我需要一个意想不到的感觉。但是,偏偏我们去到苹果的发佈会,我们就要求:苹果,请你给我们一个意想不到的意念。事实上,苹果已经带来了IT世界太多的冲击--Mac OS、iMac、iPod、iTunes、Macbook、Macbook Air、iPhone、AppStore…没有意想不到的Apple发佈会,好像不是Apple搞的。

但有没有人会留意:没有意想不到的苹果发佈会,才是意想不到?

每次苹果都能给别人惊喜,但为这次不能呢?因为,我们都猜到了。对,大家有看过我的Odin笑谈Apple Tablet的话,就知道Odin也猜中了不少--不过,这不是说Odin聪明(呜…不要掷蕃茄),而是iPad唯一的、或者是最佳的路线就是这样。的而且确,iTunes和AppStore才是它的未来。

WHAT IS IPAD? IT IS NOTHING BUT…

iTunes和AppStore已经雄霸了行动电脑的界别,它的最大对手所拥有的Apps,还不够AppStore的一成,而iTunes在音乐界的垄断更是明显。不过,这代表苹果就可以放心了吗?不是的。虽然AppStore垄断了行动软件和音乐商店,但是iPhone的市场佔有率却离垄断有很大的距离--对,Odin知道苹果走的是高价策略,并不会着力去争取佔有率,但有大家要注意:iTunes/AppStore垄断,但市场未有垄断,代表了很多人买智能电话时并不是因为它的App而去买、也不会是为了它的音乐商店而去买。简言之,iTunes/AppStore即使是垄断了市场,但它其实是很虚的:因为没有一个只有iPhone才有的App足以让用家觉得”非买不可”;而 iTunes也不是唯一的音乐商店,对苹果来说,iTunes/AppStore只是一个比较优势,但绝对叫不上是一个压倒胜的优势--这种情况,在 AppStore上更明显。Odin要做文书,就会想用MS office,Odin想做设计,就会想起Mac OS和Photoshop,但是,Odin会想起:我们会为了甚麽App的功能而去买iPhone呢?也许会有的,但绝不是大多数人的意向,而且目前也不会有App,去到像Office或Photoshop这种的重要性。


为甚麽iPhone的Apps未能达到像Windows的水平呢?主因有二:第一,iPhone的性能虽然已经是在智能电话中数一数二,但仍然未能达到 Notebook的水准;第二,萤幕太小,使用限制仍然很大。故此Odin认为,即使肯为iPhone编程者远比Macintosh来得更多,但压在 iPhone上的两座大山,仍然紧紧的压着iPhone Apps的长远发展,这样只会浪费了AppStore强大的软件优势。苹果为了突破这个困局,唯一的武器、或者是最终极的武器,就是以触控为卖点的 iPad--AppStore既是全球唯一、也是全球最大,为触控介面而设的软件库,这个软件库的所有软件,都是为了触控而生的,要发挥这个软件库的威力,也只有是触控。所以,为甚麽iPad要採用iPhone OS、而不是Mac OS?某程度上,苹果并不是为了Tablet而Tablet,而是为了AppStore而Tablet。Odin相信,iPad根本就不是甚麽触控之王呀、触控电脑呀,iPad只是一个媒介、一个更大的舞台,把AppStore带出iPhone/iPod Touch的短小怀抱。

当中第一个将会飞出来的,不会是众人期待的iBooks,而是一众触控游戏。

IPAD IS A GAME CONSOLE

iPhone/iPod Touch其中一个让对手恐惧的地方,是它的游戏--它在游戏界上的地位,不单是任何智能手机难以相比、更直逼专门的手提游戏机--PSP和NDS。众所周知,游戏机的市场一向都有很大的潜力,但这裡也是一众厂家的兵家必争之地,而竞争开始白热化的两大时刻,就是1998年前Sony推出的 Playstation,开始了次世代游戏机之战、以及2004年任天堂推出的NDS,开始了体感/触控游戏热潮。Playstation使游戏厂商愈来愈着重画面,次世代游戏就代表了多边形之战,大量的实时向量图形和渲染计算,让系统硬件的重要性变得前所未有的重要。但NDS的出现,笔走偏锋,用触控设计让玩家玩得更投入。在这样的竞争背景下,iPhone却突然平地一声雷地杀入游戏市场,相信就连乔布斯自己也没有想到的。
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对于智能手机来说,iPhone/iPod Touch的优势在于AppStore和强横的绘图核心技术(PowerVR SGX535),但对于PSP和NDS来说,优势却是游戏界从未见过的新武器:触控和重力感应。iPhone透过统一硬件和PowerVR的优势,在画质上把Android、Sympian和Windows Mobile也完全抛离;也许iPhone的硬件上未必能比得上PSP,但PSP没有iPhone的触控介面和重力感应的优势;就算是与NDS的触控介面相比,iPhone那多点触控电容萤幕明显更胜一筹,更遑论是配合了重力感应后,更有体感游戏的味道。再加上极之方便的AppStore,使iPhone/iPod Touch成为了行动型游戏市场异军突起的第三势力,也几乎是最大的触控游戏势力。

大家也许会觉得Odin对iPhone/iPod Touch的游戏有点过誉,或是觉得自己不打机,所以不在意它的游戏能力,但大家可以轻视它、但绝不可以忽略它的意义--AppStore之所以坐大,很大程度上是游戏App所带来的。Odin 虽然没有做过统计,但目前几乎每天在AppStore推出的新App中,大约有一半都是游戏来的。目前,iPhone/iPod Touch已经目前最成熟的触控游戏平台,所有游戏都必须为触控介面优化和设计,Flight Control、Defender’s Chronicle、Samurai: Way of the Warrior等等大作都证明了触控游戏的体验是传统游戏所不能提供的--现在,让我们回到iPad。在行动市场上,暂时未有大萤幕的触控游戏平台:即使是触控游戏的老祖宗任天堂也没有,但是对于爱玩触控游戏的玩家来说,愈大的萤幕必然会带来更愉快的触控游戏体验,而iPad,就带来更大的触控游戏萤幕。以后,Odin玩Defender’s Chronicle,可以不用把画面拉来拉去;玩Samurai: Way of the Warrior时,也可以在敌人被血淋淋的一刀两断时看得更清楚了(汗…)。
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原来,我们就可以这样玩游戏的:在Odin的印像裡,这是一个前所未有过的游戏市场,一个大型的触控游戏市场,而在iPhone上已经证明了这个市场是成熟的;更重要的是,这一个游戏市场并不需要经过任何试验和冒险,因为iPad根本就不需再等候任何厂商为它推出游戏,而只需将iPhone/iPod Touch上受欢迎的游戏直接带到iPad上,直接确保了iPad平台的游戏数量(我们暂时排除了解像度的问题,留待后面才仔细探讨)。所以,Odin用一句较难听的说话去形容这个情况:就算iPad有多烂,但它仍然会成为一个很受欢迎的游戏平台--而这一点,就会确保了AppStore在iPad上的扩张,并将会把iPad带到Odin笑谈Apple iPad的下一部份:iPad根本不是Tablet PC,但它比Tablet PC更Tablet PC。

TABLET PC IS NOT A TABLET PC

很多人都指责iPad并不是一部Tablet PC,因为它用的只是一个残缺的作业系统:iPhone OS,而不是真正的PC作业系统:Mac OS。Microsoft这十年来很积极去推动触控电脑,在2002年就努力宣扬它的Windows XP Tablet PC Edition,也透过Windows CE和Windows Mobile来达至掌上系统的触控化,但事实上,用了Windows的触控电脑,的确是全能电脑(All-rounded PC),但是,它算不上是真正的触控电脑(Tablet PC)--微软所谓的触控系统根本就是笑话,细小的选项、细小的图标、细小的按钮,使它只是在考验Odin的手眼协调而已,在加上那个可控的长按等于右击的设定,更它的触控体验完全是恶梦。为甚麽这些Tablet PC并不能带来很好的操控体验?无它,所谓的触控作业系统,只是在桌面系统上加入触控硬件的支援,但没有在介面上作出改动;而且,触控电脑由于一直未有流行,软件商更一直没有为自己的软件介面作出触控上的优化,使Tablet PC结果只是一部”可以用萤幕点击的电脑”而已。同样地,Mac OS也是全能电脑(All-rounded PC)的作业系统,但如果乔布斯真的在iPad上用上Mac OS,难道就可以逃过Windows Tablet的失败吗?


很多有看过Odin笑谈2009:十大令人失望微脑概念的朋友,都会知道Odin根本就不看好触控电脑,主因是觉得触控电脑的用户体验不佳。电脑由刚发明的第一天开始,从来都只是为了键盘而存在,同时从来都不是为了触控而存在。大家也许想不到这种为了XXX而存在的重要性:滑鼠概念在1968年推出,后来成为业界标准的机械滑鼠亦在1983年推出,但是,滑鼠的广泛应用却要等到1990年的Windows 3.1、以致1995推出的Windows 95开始才始风行。对,滑鼠不能流行,很大程度上是当时主流作业系统MS-Dos仍然处理以文字为主的Command Mode。但更有趣的是,1982年,当机械滑鼠刚刚现身时,就有一个先知预测到滑鼠将会统治电脑界,而毅然全面推出图像使用者介面(Graphic User Interface/GUI)的商业化作业系统,对,大家也猜到,他又是--乔布斯,以及他的第一代Mac OS。可惜的是,第一代的Mac OS未能成功,连带乔布斯也一起被逐出苹果。滑鼠的经验让Odin知道:新的操控介面要成功,必须满足两个重点:1. 作业系统都必须同时配合,例如当时的DOS就使滑鼠抬不起头;2. 要有足够的软件支援,就像Mac OS欠缺软件支援,有好的GUI也没用。


IPAD IS A REAL TABLET PC

从这一方面,我们就可以了解到为甚麽苹果不会在iPad上採用Mac OS而改用iPhone OS:iPhone OS的确不是完整的PC系统,但是只有它才能同时满足上述两个愿望。iPhone OS本身就是目前最佳的触控式介面(对,我敢说它比Android和Sympian更佳),其次,就是为了它拥有全球唯一、也是全球最大,为触控介面而设的软件库:AppStore。对,用iPhone OS的iPad根本就不是全能电脑(All-rounded PC),但是,就等于滑鼠也不是无敌一样,触控电脑其实也不是可以满足任何任何一个软件。举例说:所有与文字输入有关的软件,都与触控无缘:例如程式编写、撰写网页、甚至是做文书处理等等,在触控介面下都不会有甚麽好果子吃,但是,有很多软件其实很适合触控介面的,当中包括绘图、拍照、修改照片和影片、甚至是查地图、翻看网页,触控介面都会比滑鼠+键盘来得更直觉、更好用。故此,不少拥有这些功能的硬件,都自行加上触控介面,例如照相机的触控对焦、GPS的触控地图等等,对,这些照相机、GPS都不是全能电脑(All-rounded PC),但它是功能性电脑(Functional PC)。


对,说甚麽全能电脑(All-rounded PC)都没有意思,因为Tablet概念从来就不是能放诸任何全能电脑的软件上使用。iPhone 从来都不是甚麽全能电脑,它需要的是把多种触控功能电脑,整合在一起的多功能电脑(Multi-Functional PC),而这些软件亦很明显在iPhone上取得很好的用户体验(就如上图),然而,即使触控体验是多好,但这一切都被iPhone那个细小的萤幕所抵销了:我们不能绘一张很仔细的图、也不能点选一些太细小的物件。结果,只有萤幕较大的iPad,才能提供真真正正的Tablet PC的经验:只有当触控系统能给与使用者方便,这部电脑才是真正的Tablet PC。事实上,我们是否一定需要一部全能电脑吗?因为电脑有多全能,还是要看看软件有多大的功能。排除了Flash的因素(这点晚一点再谈),只要有了 iPhone的游戏支持,AppStore就可以在iPad中茁壮成长,只要了有了成功的AppStore,就会有足够的软件,只要效能可以的话(又后话了),任何电脑上的可能转移到iPad上--只要有了AppStore的协助,这种由PC转移至的速度,甚至会比Macbook更快速!--因为每年15亿次下载的,AppStore已经是目前最具商机的软件销售点(当然,在AppStore摆卖不等于一定赢利,但还有一个软件的销售方法,赢利机会真的会比AppStore更大吗?)
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所以,在AppStore的支援下,其实全能电脑与否其实并不是最大的缺失,因为只要随着新的软件出现,新的功能也会不断踊现,iPad与全能电脑之间的鸿沟会愈来愈少(Multi-tasking和Flash的问题,又留待一会儿再谈),看看本来在iWork、iLife都可以从Macintosh转移到iPad,而且更被Apple修改为Touchscreen-friendly,提供着绝佳的触控体验,就知道本来在桌面电脑上使用的各种软件,绝对有可能变成iPad的新触控武器;如果未来Photoshop、Illustrator、AutoCAD或Coreldraw移植至iPad的话(可能性?留待困难一章再谈),一众设计师是会很踊跃地打开荷包来购买的--唯一、也是最大的问题是:虽然苹果可以靠着游戏去支持着iPad,但iPad是否真的可以捱到杀手级软件出来吗?

IPAD’S PERFORMANCE: BARRIER/CARRIER?

Odin为iPad描写了一个很美好的前景,但这些前景暂时都是幻像。在iPad面前,还要面对分别来自不同难题。但是请大家搞清楚,我说的不是坊间一直强调的甚么无聊问题:甚么没有Multi-tasking呀、没有HDMI输出呀、自由度太少呀、不支援Flash呀之类。这些问题,不就是早在 iPhone裡存在过的吗?iPhone没有Multi-tasking、没有自由度、不支援Flash,都有差不多三年了,但iPhone一直都是最受注目的Smartphone,除了是Flash的问题还有待商傕之外,喜欢iPhone消费者根本就不会在意这种所谓的”问题”。

这样说,iPad真的的难题是甚么?是效能。 Odin说过:萤幕更大的iPad,把压在AppStore头上的一座大山(萤幕难题)移走,但是另一座大山:效能,还是老老的压在AppStore之上。


对,Odin看过iPad的展示,也觉得iPad的效果的确十分流畅,甚至会比iPhone流畅,加上变大了的萤幕,感觉更为愉快。但是:这些Apps都是320×480来的!事实上,iPad目前面对的尴尬困境是:由于iPad的萤幕比iPhone要大,所以iPad的解像度也同时大了,像素大了就直接使软件需要的资源更大,这也许是大萤幕的宿命:大萤幕=大触控面版=优良触控体验,但是大萤幕=高解像度萤幕=高硬件要求。。虽然,像Facebook等等的Apps是没有问题,[b但AppStore的杀手级软件--一大堆对硬件要求甚高的立体游戏来说,多了的像素就会带来不少的难题,一个不小心,AppStore杀不了别人,反而被iPad了杀掉了。故此,苹果也特意採用了更强横的1GHz处理器,但是,]ARM一直都未能成为全能电脑的首选平台,却是因为它的效能不济,iPad这个于全能电脑来说,仍然是一个笑话而已。据说新一代Cortex A9的处理器,在500MHz下可以与Netbook的Intel Atom N270相若,那Apple A4的性能也只是比Netbook好一点点、嗯,也未必及得上CULV的水平吧。要知道用Netbook/CULV来执行PhotoShop /Coreldraw等大型的图像软件,都已经不轻鬆,如果Odin幻想要用iPad来取得很愉快的触控经验的话,那可能只会很”愉”,但不会很”快”。

所以归根究底,问题还是在那颗Apple A4。--不过,iPad的SoC详细根本就没有公佈,我们暂时只以瞎猜。

事实上,一直有很多人在猜Apple A4用甚么系统来的。一时有人猜是ARM Cortex A9+ARM Mali,一时有人猜是ARM Cortex A9+PowerVR SGX535。,有趣的是,无论那一种说法也好,大家都是猜它用了ARM Cortex A9处理器(iPhone 3GS处理器的新一代),但GPU(图像处理核心)却存在不少版本,明显--大家都知道重点在于GPU。与Google Nexus One经常标榜CPU的不同,Odin认为iPad的成功与否,很大程度上视乎游戏的表现;而游戏的表现,很大程度上视乎GPU。


暂时,最大可能的三颗分别是:ARM自家的Mali、PowerVR最新产品的SGX545、以及iPhone 3GS的SGX535,我们在上图知道,其实iPhone 3GS的图像效能已经是在智能手机当中最顶级的,但是,当它在跑Avatar等华丽3D游戏还是有点吃力的时候,Odin就不禁有点担心--如果它要转用用上了1024×768的画质,结果会如何?如果iPad仍然要用回iPhone 3GS的PowerVR SGX535的话,那Odin也可以不用破费,直接准备看iPad出糗好了。故此,Odin期望iPad用的必须是最新的两个最强横的处理器:拥有接近1GMpx/s的像素填充率的PowerVR SGX545和ARM Mali,比起专业游戏机Playstation Portable的约700Mpx/s还要强横!Odin 并找来了nVidia的GeForce 9300M GS和FX 5300做比较:GeFore 9300M GS是Asus N10J的图像核心,它尚能以使一部Netbook能流畅运行主流游戏(基于CUDA),而FX 5300是2003年的顶级桌面电脑绘图核心。相比之下,PowerVR SGX545和ARM Mali都已经达到2003年桌面显示卡的水平,也有着目前低阶Notebook绘图核心1/4的水平–当然,频率更低,同时耗电量却是更低了。

还是那一句:大家也许会觉得Odin太重视游戏,觉得自己不打机,所以不在意它的游戏能力,但大家可以轻视它、但绝不可以忽略它--因为GPU不单关乎是游戏的表现,更是iPad能否吃下一些ARM系统平时难以吃掉的大型软件:这就是利用绘图核心协助处理软件运作的GPGPU(General Purposes on GPU)了。透过GPGPU,iPad就有可能利用绘图核心上大量的着色器进行平行运算,协助、甚至取代CPU的处理,效能的提升甚至会比用上双核处理器更明显;如果,iPad能支援GPGPU的话,即使未必能畅地运作全能电脑上的大型软件,也能更有效地拉近两者的差距,这样,iPad才有机会完全成为一部真正的Tablet PC!而上述各个绘图核心中,肯定能支援统一着色器架构(有助GPGPU运算的架构),只有PowerVR SGX535/545,以及AMD Z430(ARM Mali并没有公布),当中,更只有PowerVR SGX545支援OpenCL…

如果、真的只是如果--iPad所用的作业系统,支援OpenCL的话?

软件要进行GPGPU运作,必须透过一些介面支援,而目前有不少的编程介面在竞逐成为GPGPU的编程主流,当中包括由nVidia发起的CUDA、 Microsoft发起的DirectCompute,以及苹果发起的OpenCL。如果、真的只是如果--iPad真的支援OpenCL?结果将会如何?苹果最新的桌面作业系统:Mac OS 10.6 Snow Leopard,是全球首个支援OpenCL的作业系统,但是到目前为止,仍然不见得有很多人愿意为了Mac OS的OpenCL去编程:如果,真的只是如果,如果iPad能透过AppStore的优势,使更多的软件商去支援OpenCL、并进一步协助OpenCL成为业界标准的话?Mac OS会否因而取得更多的软件,进一步向微软的Windows 7施压?甚至在OpenCL的优势下,引导Mac OS和iPad软件之间的互相编译和转移?Odin幻想到这裡,实在觉得:iPad是否将会成为苹果的终极兵器呢?它是否会成为AppStore和Mac OS之间的桥樑?

当然,这一切都是想当然耳。不过,有危就有机:苹果如何处理iPad的效能问题,也许意想不到地会成为关键。

IPAD:TOO GOOD TO BE TOUCHED?

诚然,效能的问题也许能够在技术上被解决,但还有一个问题徵结,是不能用技术来解决的--就是:其实触控真的是消费者想要的吗?

对,Odin写了六千多字,最终还是回归基本步:其实我们真的需要触控吗?Odin发现市场上的触控电脑,绝大部份都难捨QWERTY键盘--不单是 Tablet PC,更包括MID和智能电话:明显地,消费者好像总是放不下键盘,甚至像智能手机这样的小东西,仍然拿笨重的QWERTY键盘作为卖点。实体键盘是一种很神奇的东西,即使是图像介面横行、滑鼠无处不在的今天,Odin仍放不下这99个键--因为,电脑还是不能离开文字的。没有了键盘的iPad,也许在触控经验上会给与我们很大的欢乐,但这种消费性电脑系统,是不可以没有电子邮件、即时通讯、甚至是文书处理的,也许iPad的虚拟键盘真的比iPhone的好多了,但乔布斯也很清楚它是不能与实体键盘相比--否则,他为甚么还要为iPad推出一个iPad用的官方键盘?留意啊,这是苹果第一次为旗下产品推出官方的非必须配件!治一经、损一经,用家真的会为了增加触控体验而牺牲键盘吗?


除了键盘的问题,Odin认为另一个更严重的问题是:其实触控真的比滑鼠好用得多吗?回想起滑鼠的崛起,是多得了简单易用的图像介面Windows,滑鼠的成功,图像介面绝对佔了绝大部份的功劳。不过,Touch-Friendly的介面,真的会比一般採用滑鼠的图像介面更优势吗?Odin并不见得。另外,也许Odin会说触控体验的确是很愉快,但滑鼠很不好用吗?回想1980年代,滑鼠时的兴起的确带来了极大的震憾,因为它比单用键盘远为方便。可是除了一些完全不懂电脑的人之外,一众电脑用家真的觉得比滑鼠远为用吗--我的意思是:对,是好用了,但真的相差很远吗?真的值得我们用更多的金钱、更多的耗电量?甚至可能还要牺牲键盘,又看不了Flash?换来的,就是略为好用一点的操控体验?

CONCLUSION

触控电脑的未来,没有人会知道--即使Odin自己也是乱猜的。但是,苹果就愿意赌了这一记,而且,它还很巧妙、很精确地下了注码。骰子是摇了,但暂时未有揭晓:开了之后,我们见到的是1984年的Macintosh,还是2007的iPhone?Odin投苹果一票--因为,我在苹果主页登记了,正等着它们通知,呵呵呵。


原文地址:http://digital.xy.hk/forum/redirect.php?fid=14&tid=11884&goto=nextoldset

odinchong博客:http://odinchong.blogspot.com/(需fanqiang)


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把LS提到的文章的译文奉上。    喷子们请继续

我读到的大部分对于 iPad 的反应都是负面的,但我对这个产品完全满意。自我完全弄清了 iPhone 的局限以来,就一直期待着像 iPad 这样的产品。iPad 发布会之前,小道消息满天飞,大家对苹果的这台平板电脑作了许多疯狂的猜想,对此我没有多加理会,因为我清楚地知道,苹果要想再次启动电脑革命,只要做一台大屏幕的 iPhone,就够了。如果这个说法令你失望,那么可以说你没有搞懂 iPhone OS 尚有多少未开发的潜质。

      我曾经花了一年半时间试图把一个庞大而复杂的社交网站缩入一部触屏手持设备当中。最初的目标只是为 Facebook.com 这艘母舰制造一个移动版的伴侣,但当我摸熟了 iPhone 这个平台之后,我确信用它完全可以创造出一个比网站本身更好的 Facebook!我在各种各样的平台上做过开发,从桌面系统到互联网,但 iPhone OS 最让我有「一切尽在掌握」的感觉,也最有潜力将用户介面设计这门艺术提升至新的层次。这种提升只有一个障碍:iPhone 的屏幕太小了。

      后来我渐渐确信:要使 iPhone 版 Facebook 真正超越网站,它的屏幕必须跟笔记本电脑大小近似。一次只出现一栏信息是不够的。任何高端的创造性工作所需要的工具都没办法塞进 iPhone 这么小的屏幕里。图片太小,我父母的远视眼看不清楚。看网页时要左右移动、放大缩小,没法专心阅读。除了 Facebook 以外,我在 iPhone 上用的大部分软件都受到了诸如此类的限制,例如 Google Reader、Instapaper,以及所有图片、视频、文字编辑软件。一言以蔽之,目前 iPhone 上的许多软件都只能说是有趣的玩具,一旦移植到 iPad 上,就会变成功能强大的专业工具,到那时,人们就会忘记这些工具在桌面电脑和笔记本电脑上的前身。而我们要做的,就是把这些工具发明出来。

机会

      对于开发者来说,iPad 提供了非常好的机会。我们可以重新想像一切现有的桌面软件和线上软件,所有类别。真的,如果一个开发者现在不思考如何让自己的软件在 iPad 及其后续产品上更好地发挥作用的话,等到自己被时代淘汰的时候就不要怨天尤人了。

      没错,1.0 版的 iPad 有诸多局限,无法跟今日的笔记本电脑相比。未来还没有现身,但是各位,通往未来之路真的那么难想像吗?苹果显然愿意加重对 iPhone OS 的投资并减少对 Mac OS X 的投资。在不久的未来,苹果会改制出为更大的屏幕准备的 iPhone OS,增加多任务的能力,并发布基于 iPhone OS 的笔记本电脑或 iMac。到那时,一切就会豁然开朗,因为到时 App Store 里 iPhone / iPad 软件的数量会比史上 Mac OS X / Windows 软件的总和还要多得多。

iPad 是封闭式平台?

      我曾经对苹果运营 App Store 的方式表示担忧。如果你了解我之前的观点,大概以为我会立即加入唱衰苹果的大合唱,并宣布 iPad 标志着开放式计算平台的死亡。胡扯。我对苹果唯一的不满是他们坚持对 App Store 里的每一款软件进行事前审核。这个软件商店或许是封闭的,但 iPhone / iPad 平台本身,对于各种年龄的玩家来说,是开放到不能再开放了。

      iPhone / iPad 软件之所以被视作「封闭」,原因之一在于它们都被存在沙盒(sandbox)里。这意味着它们不能随意对文件系统进行读写,随意与硬件或其他程序交互。在我看来,这是 iPhone OS 最棒的特性之一。它让原生软件变得更像线上软件──后者也有类似的沙盒机制,因而也要安全得多。在 Mac 和 PC 上,你每隔几年就要重装一遍系统,以此消除各种软件对操作系统造成的损害,但 iPhone OS 对此完全免疫。(这里指的是没有越狱,原生态的系统)

      作为开发者,不能写各种疯狂的插件、后台程序以及系统层面的小工具的确是种遗憾,但我认为这种牺牲是值得的。人们忽略了一件事:互联网是 iPhone OS 的一部分,而且是你可以随意修改的一部分。你想发明一种新的脚本语言?写一个在后台运行的服务?悉听尊便,但你必须把它们放在网页服务器上跑。如果你想在客户端拥有完整的自由,那么请写线上程序(web app)。总之,引诱用户安装一些有可能损害电脑的软件,那样的时代已经结束了。

      简而言之,iPad 提供了新的介面隐喻,让用户可以比以前轻松得多地和电脑互动。作为开发者,我感到自己拥有了前所未有的权力、潜能和创意。iPad 再一次撬开了软件市场,让处于垄断地位的人没觉好睡。如果这还令大家失望,我无话可说。



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