小黑屋
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原帖由 @hanzo 于 2013-8-26 18:16 发表 没那么玄乎,其实就关系到技能树的走向,硬性要求玩两遍罢了,整个剧情里主角真正能跟几个人有互动?所谓的剧情分支有几处?所谓“责任和道德”的感受营造完全是苍白无力的
原帖由 @恋妖壶 于 2013-8-26 23:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 求你别黑infamous了。真没法和杯面比,没有任何一项在同一个level
原帖由 @hanzo 于 2013-8-27 00:49 发表 你沙盘玩少了,去看看GTA4和大表哥是怎么讲故事刻画主角的吧
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 11:01 发表 那就是玩得很水,否则就不会持有你现在的标准,infamous的叙事和流程安排完全是勉强60分水平而已
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 19:31 发表 不需要跟我观点一致,你只需要简单列一列GTA和大表哥里全程可以互动的NPC数量,剧情任务数量,分支数量,再问问自己有没有认真玩过就行了 infamous的叙事相比之下是个什么位置你就清楚了,我觉得比KZ要好是肯定 ...