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» 卧龙的场景是技术问题还是审美问题?
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卧龙的场景是技术问题还是审美问题?
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yuong32
魔王撒旦
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发表于 2023-3-5 22:34
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技术和审美都有吧,忍者组从进入3D时代开始美术一直不行,就是做不出顶级一线那种逼格,其中唯一例外个人觉得是忍龙1,忍龙1的美术在当时横向对比同期一线游戏也是不虚的,贴张1代宣传海报,也是游戏封面
但忍龙2逼格原地踏步甚至略有倒退,其它像死或生系列逼格从来没干过铁拳,甚至比如VF,仁王系列也是延续了该社一贯的塑胶人假土风,如果仁王有鬼武者2的美术逼格和电影化理念就神作了。
【AI修复视频~鬼武者2OP-哔哩哔哩】
https://b23.tv/mUPpShd
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