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[业评] 业界的3a制作是不是已经开始逐渐崩溃了

其实3A游戏的真正瓶颈在“人”,也就是那么多年玩家的消化能力没质变,现在的硬件强力如核弹,可以在游戏里创造一个事无巨细的虚拟世界让玩家有做不完的事情,但玩家一天还是24小时,可以理解为硬件跑在了玩家需求前面,不管游戏未来再如何进化,以假乱真的画面、AI互动的NPC,这些早晚都会实现,但主流市场玩家对游戏体验的追求永远是看单位时间内谁提供的乐趣更多,而不是谁的内容量更大。


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