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[新闻] 菲尔·斯宾塞回顾自己如何拒绝了《命运》和《吉他英雄》的Xbox独占

命运战斗系统就是没能平衡好手部乘区和技能数值的关系,这种PVE为主的服务型游戏感觉还是数值设计大于操作才能体验比较好,操作属性过高会导致玩家很快发现最优打法,之后就乏味了,技能数值大于动作属性的例子就是无主之地系列。


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