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SE夜光组《Forspoken》最新游戏实机演示公布(怎么一股子地平线味儿)

首先女主角这个外形设计...这次不说zzzq的问题,而是为什么要做的那么路人那么普通?就像一个其它游戏中的NPC,完全感受不到角色的魅力啊。

现在很多游戏相比以前真的是越来越没娱乐性了,就好像现在的很多游戏工作者不知道什么要素是有趣的,这个游戏就目前公布的演示看从角色、玩法、世界观都没啥强烈的吸引力,又是类似于那种程序员空想出一个虚拟世界然后用引擎技术还原出来就叫游戏了,其中的设定都没经过反复推敲。

同样是纯魔法背景,前几天的霍格沃茨 遗产就浑身上下散发出让人想玩的欲望,有那种娱乐性的魅力,霍格沃茨大概率得高分。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-23 06:36 编辑 ]


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原帖由 夏青 于 2022-3-23 11:24 发表
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泥潭现在只要是黑人,拉丁裔,印度,中东裔,一律负分

黄皮昂萨论坛23333
只要角色做出魅力和主题契合大部分人都能接受,近的有耻辱2DLC比莉‧罗克、神海4特洛伊、死亡循环男女主角、蜘蛛侠迈尔斯、2077帕南,远的有生化5黑妹、GTA圣安地列斯和4代DLC、虐杀原型2男主、刺客信条解放女主、孤岛危机先知。包括这次霍格沃茨 遗产里大量有色人种角色也处理的很自然舒服,角色刻画的不好就是用白人美女脸膜也不会成功(补充:FF7R里个人最喜欢的角色是巴雷特)。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-23 13:07 编辑 ]



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原帖由 夏青 于 2022-3-23 13:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
泥潭对有色人种(除黄种人)的长相太挑了

zandaya这样的都嫌丑…
美和丑的接受度看的是游戏角色的定位,一个很好的例子就是耻辱2DLC比莉‧罗克,她绝对不算漂亮,但几乎看不到喷外形的,因为她的形象非常契合游戏中的身份和游戏的玩法,一个硬汉般的女杀手,所以重要的不是美丑而是契合度,契合度决定玩家的接受度。

很多游戏剧情单薄世界观刻画肤浅,这会导致角色外形不管怎么设计和游戏背景无法形成有效共鸣,这种类型的游戏就不如做个大美女得了,因为你塑造不出角色的内在魅力,那玩家的关注点自然都在外形上,说的再直白点就是“内涵不够、外形来凑”,做得出角色的人格魅力就可以跳出刻板形象,如果做不出内在魅力还不养眼,那基本上被喷的就是这种了。


另外虽然审美是没有标准的,但依然可以积累数据,zandaya漂亮还是好莱坞黄金时代一众女星漂亮如果做个投票你可以猜猜答案,玩家在游戏中追求最美无可厚非,大家都在同一起跑线上,不能说大家觉得一个黑人不够美就是歧视,白人中也很多不好看的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-23 13:32 编辑 ]


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原帖由 夏青 于 2022-3-23 13:26 发表

耻辱2 dlc没人喷,100%是因为没热度……
才几个人玩,耻辱2泥潭讨论的都少,dlc更是没啥人提
在你坦没热度不代表在其他地方没有,可以搜各大游戏论坛专区、贴吧历史,我敢打赌喷外貌的绝对是少数中的少数。

如果你觉得耻辱2第一人称玩家看不见脸所以没人喷,也可以搜神海4克罗伊、刺客信条解放、生化5黑妹,这几个游戏我相信都没啥人喷女主颜值的。



[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-23 13:47 编辑 ]
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原帖由 夏青 于 2022-3-23 14:26 发表

耻辱2那个年代,zzzq和反zzzq的尖锐对立,还没有成型,大家最多嫌弃几句不玩了
相比埃洛伊我还真的更愿意接受耻辱2黑人女主,因为后者和游戏主题契合度更高,这个角色表现出老练狠辣气质就行,这就是她的魅力,包括这次霍格沃茨遗产中的有色人种角色对比埃洛伊个人也更能接受。

说回《Forspoken》这个游戏,目前我是感觉角色塑造理念上可能受了地平线2的影响,也要特别突出新独立女性这个特点,请看一下下面视频里的游戏PS5实体版封面展示:【『FORSPOKEN』|Limited Edition紹介動画-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7NPxfpT


实体版封面就是采用了这张头像,没有其它元素,可以看出制作组把女主角作为了最大宣传点,但我真的没能理解这样一张带着抑郁气质的特写想向玩家传达出什么,说实话这个气质真的有点像啦啦中的T,这里先要说明我不是恐同者,我有女性朋友带我去过男同酒吧和迪吧(几年前的万体馆同性恋迪吧,应该有人知道吧),和酒吧同性恋老板拥抱过,但作为一个异性恋审美者,我很难对这种女T气质的女性产生带入感(不讨厌但没感受到角色的吸引力,就像女T不喜欢男人一样),这样的封面也传达不出任何娱乐性,我想说的就是电子游戏到底娱乐是第一属性还是教育是第一属性?制作组是不是又把大量精力用在宣传所谓的新女性价值观上?游戏的世界观等方面目前看没啥新意,玩法就是地平线那种沙箱清点,这样的背景设定加玩法再加上这样的角色设计能给玩家带来乐趣和享受吗?(如果这游戏目标客户不是直男群体当我没说)

我不反对在游戏中尝试各种超越刻版印刷的角色,但前提是你的游戏从背景设定到玩法都契合这样的角色而不是变成一种标新立异的精神追求(关键大部分做非刻板印象角色的游戏都没做好),而且两者应该是共存的状态,刻板印象角色有他的功能性和不可取代性,对电子游戏来说非刻板印象角色并不比刻板印象角色高一等。其实刻板印象角色恰恰是市场认可的产物,一个今天所谓的刻板印象角色第一次出现时并没有刻板印象的头衔,是之后无数人相继推出类似角色才让某个类型角色成为了刻板印象,这不代表所有刻板印象角色都是好的,但其中大部分是经过筛选剩下的符合市场的成功类型。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-24 10:28 编辑 ]
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