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[新闻] 欧盟委员会宣布对微软动视暴雪收购展开深入调查

原帖:https://bbs.a9vg.com/thread-8870104-1-1.html

欧盟委员会今日公开了对微软收购动视暴雪交易的初步调查结果,他们认为该交易可能会显著减少主机和PC游戏市场的竞争,囊括的领域包含多人游戏订阅服务、云游戏串流服务、PC操作系统等等。委员会担心在收购动视暴雪之后,微软会限制在主机和PC上对动视暴雪3A游戏的获取,同时影响订阅和云端市场,特别是在掌握PC操作系统的前提下,让动视暴雪游戏仅支持Windows。



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引用:
原帖由 级替四 于 2022-11-9 03:44 发表
微软为什么不肯多砸些钱在游戏开发上呢?这笔巨款都够开发几十个3A超级大作了。
企业文化决定的,微软进入主机领域的动机一开始就和索任世不一样,人家是真的想扎身这个行当赚钱的,微软是为了借此垄断家庭娱乐平台系统和网络流量端口,也就是说它对电子游戏本身没多大热情,这也就是个人对微软做老大的最大隐忧,索尼虽然一路走到今天lou逼事也干了不少,但至少它对游戏艺术还有点追求。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-11-9 04:07 编辑 ]



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可能有人要说茶杯头、奥日、脑航员这些,但首先你得看这些作品的立项是在收购前还说收购后,其次还得看这些工作室被收购三四年后还有没有新的优质产出,结合这两点才能评判微软运营第一方的能力。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-11-9 10:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 myounger 于 2022-11-9 11:01 发表

说得很好,然而你现在做的就是等都不等就开始扯谈
因为还有另一个参考坐标:原自社第一方作品,从光环战争机器新作角度看微软在维持第一方大IP生命力上到目前成绩一般,所以怎么让人相信它能把其它收购来的工作室管理好呢。

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2022-11-9 11:53 发表


2018年第一波收购的都4年半+了啊 可以谈一波了吧

除了画饼和各种负面新闻都出了啥??

The Initiative  PR的4A工作室,先各种重金挖人,然后又各种离职,重启个完美黑暗,居然还要和水晶动力合作开发,而且 ...
微软做基于现实世界的模拟类游戏是一绝,极限竞速和模拟飞行都整的挺好,可能这类游戏做好素材积累就成功了大半吧。

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