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[新闻] 屎亡搁浅通关,这游戏地图玩法的创新堪比旷野之息的自由攀爬

玩的普通版,据说导剪版加入了很多有趣的新玩法但难度也低了

不看攻略新手开荒,在黑色的屎尿里打滚,这游戏联网和其它玩家互动是精髓,如果不联网地图上只有你自己的建造物难度飙升,另外这作前期有劝退期,不少人觉得就是走路送货没意思,等中后期任务变的困难+各种装备+和其他玩家建筑互联后那种美妙的随机性就出来了,越玩越觉得小岛在游戏概念上真是当下业界第一人

剧本大方向没问题但落地就不太行了,细节上槽点太多,还是幻痛那股神神叨叨的风格,很多游戏世界观的概念光看剧情动画一头雾水,不过故事推进的悬念藏的不错,几次感觉要俗套了都能来个反转,最后黑人那段演技爆表,感觉人物表情的技术力可以和美末2相提并论了

小岛开创了军事潜入游戏又开创了军事送货游戏,现在非常期待2代





[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-18 02:01 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-1-17 15:56 发表

搞笑了,意思3a包装下,独立游戏早有的东西就成新的创意。
3D世界人物克服崎岖地形送货的概念确实不知道哪个独立游戏更早,网上搜了一下也没找到什么信息,孤陋寡闻还望分享一下。



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2023-1-18 07:06 发表
posted by wap, platform: Android
有负重带建造的独立生存向游戏一大堆,你确实挺孤陋寡闻的。
这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务,包括死亡搁浅中的负重不是一个单纯订的数字概念,而是通过物理效果实际影响玩家翻山越岭的操作难度,你可以列举你认为最像的具体游戏出来。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-18 08:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 MG2008 于 2023-1-18 08:11 发表

你玩生存游戏的时候,为了搬家或是行走方便等等自然而然会遇到地形问题,联通几个据点也算常规操作 ,死亡搁浅只是把这个玩法给提炼出来了 。
两者的不同在于死亡搁浅中移动本身就是乐趣的核心,而大部分生存游戏的核心是围绕资源的收集和装备的制作,虽然以死亡搁浅的题材看上去很有生存游戏的影子,但其实在开放世界横行的今天很多游戏加一点系统都能变成生存游戏,比如旷野之息、地平线2、巫师3这种,死亡搁浅充其量就是和这些游戏一样有生存游戏的影子或者说潜力,但游戏核心乐趣的本质不同。

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