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[新闻] 对玩过魂系的来说卧龙第一印象真的很差

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原帖由 多田野金 于 2023-3-1 01:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
哪个游戏算好的设计,能不能举个例子?
取消和起手的标准为什么不一样?取消本身就严重影响了你所谓的连贯性
起手算不算对待机状态的取消?
连贯性的标准又是什么?以你为准?
...
起手动作流畅度可以对比下仁王2,仁王2动作组模打磨的非常扎实流畅,招式取消的流畅度大部分都是半斤八两的。

动作流畅度就是个类似画面美术的东西,做的好给玩家的游戏体验更佳,除非水平特别烂的一般不影响游戏玩法层面乐趣。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-1 03:47 编辑 ]


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