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universoNintendo确认三月会发布NS2

要我说NS2接下来要做到的是对碎片时间的利用率向手机靠拢,尽可能降低一切影响玩家开机的因素,比如超快的开机速度,进游戏退游戏超方便,能插网卡实现随时联网,能安装通用聊天工具实现和手机同步的分享社交,总之就是要进一步争夺玩家的时间,和手机抢玩家。


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原帖由 高露洁 于 2024-2-11 12:06 发表
posted by wap, platform: Firefox
其实这还真是一个方向,因为ns其实就已经具备了超快开机,超方便进退游戏的体验,而且可以非常简易快速地连接电视
实际上日本就是有大量的轻度用户在ns上卡拉ok,看油管和nico,n ...
最终电子游戏设备的进化方向是跟着人的需求来的,这个需求方向可以大致概括为以下四点:
1、更多联网社交
2、更多独特玩法
3、更多使用场景
4、更能适应碎片时间

NS带来的便携主机模式已经相对于传统主机在部分点上有了巨大进步,现在连索尼都要跟牌,但手机作为游戏平台的一些优势目前依然保持着壁垒,NS所引领的便携主机的下一步必然是取手机平台在网络社交、碎片化时间利用率的长处化为己用,尤其是传统家用机地位正在被PC蚕食的当下,主机的下一步发展方向就是从手机玩家那里转化客户。

在这个互联网Z世代已经成长为主力消费者的时代,联网和社交已经成了他们的刚需,而这点上传统主机比PC和手机都弱,主机从传统家用主机进化到NS这样的便携主机后下一个方向基本就是继续像手机的方向进化,会融入越来越多的智能手机要素,更直白的说就是便携主机和智能手机终究要一争谁是个人便携电子游戏娱乐设备的新王。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-2-11 15:56 编辑 ]



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原帖由 高露洁 于 2024-2-11 16:07 发表
posted by wap, platform: Firefox
你这几点手机大部分都可以解决,手机恰好也已经是现代人的必须品了,游戏机不会是手机的替代品,跟在手机后面只能是拾人牙慧
你要是认真看我上面的回帖,就能发现我其实说的是ns的 ...
手机的生活功能必然不可能被游戏机取代,但游戏部分可以

手机未来一定可以做到和NS一样方便的投屏,应该说手机已经在率先向便携主机进攻了,各种手柄配件应有尽有,所以个人看来便携主机和智能手机除了打电话功能外其它都是殊途同归的,当然两者功能上各有侧重点,便携主机应该成为游戏功能专精的智能手机,必然要吸取智能手机在网络社交和碎片时间利用率上的长处。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-2-11 16:35 编辑 ]


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原帖由 link520 于 2024-2-11 17:43 发表
posted by wap, platform: Android
索尼手机和游戏机都几十年咋没你个大聪明。弄一个游戏功能智能手机。我看泥潭以你微代表的op都魔怔了。想任天堂死得快就明说。幻想任天堂出游戏手机就别在泥潭发言了。泥潭都是正常 ...
原文你再看下,我可没说让任天堂做手机

我说的是NS为代表的便携主机后续进化方向是学习智能手机在联网社交和碎片时间利用率方面的优势,目的是迎合Z世代消费者特点,吸引开拓广阔的手机玩家群体,进一步扩大受众,因为现在的情况是智能手机在不断蚕食便携主机的生存空间,切换投屏这类功能不会永远是便携主机的独享。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-2-12 02:42 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Benthal 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-2-12 13:30

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原帖由 卖哥 于 2024-2-12 03:01 发表

那就是做手机。
消磨碎片就是需要随身必备
就需要携带负担小,类似手机
就需要功能上给人以依赖性,类似手机

其他形态在这个目的上都是垃圾设计,相比手机一毛不值。
请教个问题,你觉得NS2的机能和目前手机最强的骁龙8gen3比孰强孰弱?已经开始出现带风扇散热的游戏手机了,比如红魔3Pro

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-2-12 03:24 编辑 ]

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原帖由 bear123 于 2024-2-12 03:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
典型的两个误区:
1.主机做得好手机游戏也能行。
2.手机游戏成本低,试试没关系。
你这思维早被证伪了。
se就是按你这种想法做的,到现在ff都快死了,公司也沦落到二线。
手机游戏主 ...
不是让任天堂去做手游,而是NS2为首的新一代便携主机能不能在硬件上吸取智能手机的优点,比如可以插流量网卡、进出游戏速度更快更方便像手机游戏一样、更大的电池容量待机耗电量更低、可以装APP比如微信这类社交软件、更方便的游戏内购不用去卖场、可以更方便的安装外置充电宝,如果上述几点都能做到就会让便携主机的使用体验更好频率更高、也更符合现在Z世代互联网原住民的行为习惯,NS2能承载的游戏类型也会得到开拓,比如想象一下艾尔登法环这类弱联机游戏做成半网游,你可以随时快速进入游戏冒险,得益于可插网卡随时都能体验联机交互乐趣,这难道不是便携主机更好的进化方向吗

简而言之就是任天堂乃至整个主机游戏在互联网应用上都还有很大的拓展空间,以前是缺乏硬件支持,所以需要吸取只能手机的优势给到便携主机,用移动互联网赋能主机游戏,而不是SE那样去做自己不擅长的氪金手游,并不是只有氪金游戏才能用到移动互联网的赋能。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-2-12 05:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2024-2-12 05:18 发表
所以你在家里不能随时联网么
那你如果要外出呢,不是哪里都有可连的WIFI,就算有共用的网速可能也不行,不如流量卡稳定,手机可以随时打英雄联盟和绝地求生,NS能随时打喷射3大乱斗吗?能随时宝可梦交换联机吗?说到这里还没看到移动互联网将为主机游戏带来怎样的进化吗——在移动状态下的全程联网就是主机游戏下一个进化点,将带动主机游戏反向蚕食手游市场。

我知道可能有人要说手机可以分享热点WIFI,但这就不够方便、不够高效,民用设备的商业法则就是哪怕你比竞争者弱1%,用户数量可不会只差百分之一,便携主机要想争取到最大的用户基数就得在使用体验的舒适性和便捷性上去对标目前市场里最好的智能手机,尽可能缩短两者的差距,要的就是掏出来就玩,没有任何多余动作。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-2-12 05:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 playerstation 于 2024-2-12 05:45 发表


这个需求PSV就能满足啊,当年我就是用PSV来刷PSO2的,随时随地都能刷一把紧急和DF。
PSV能插网卡?

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引用:
原帖由 swansw 于 2024-2-12 06:21 发表


PSV1000有3G版可以插sim卡
嗯那就万事俱备了,当时移动互联网还没发展到今天这样,现在几乎就可以预测NS2也会能插网卡,主机游戏将开启移动网络网赋能时代。

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引用:
原帖由 refo 于 2024-2-12 06:47 发表
posted by wap, platform: Android
网卡?那是什么,switch需要多少流量,wifi不够?
硬件有没有移动互联网会直接影响游戏的底层设计思路,像喷射3、马里奥聚会、大乱斗、马车这样的游戏将再次爆发潜力,塞尔达这样的游戏可以引入弱联机交互,手游就是靠着吃智能手机平台的移动互联网红利爆发了一波,是时候轮到主机了。

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