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目前对宇宙机器人的好评,恰恰是因为玩过的人不够多

马里奥银河那时是被Wii机能拖累了,那时正好是PS3X360世代,是画面和玩法表现形式大进步的一代,也是开放世界开始实现的元年,还是家用机联机游戏爆发元年,从玩家到媒体关注点都被次世代吸引,当游戏硬规格差距太大的时候游戏性设计的再好也会被整体看低,就像你今天拿出斑鸠和龙腾世纪暗影竞选年度游戏,不管再怎么吹斑鸠设计的有多精妙大概率也是输。

2014年也是一样的情况,PS4世代作品突破性创新性虽然比上世代略弱,但对上任天堂这边是暴死WiiU,画面一样弱一代关注度和口碑比Wii还低,所以游戏评分其实很看“娘家”的水平,平台强势大卖上面的作品也都跟着鸡犬升天。

到NS发售开始任天堂进入新一轮上升期,同时3A游戏开始出现边际效应,玩法罐头化,这才让NS上的第一方在评奖上有了更好的起跑线,可以想象一下如果旷野之息发售时没有NS只有WiiU版,可能当选年度游戏的概率就要下调的多了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-15 09:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 rpdubcs420 于 2024-12-15 08:55 发表
银河的问题是两次都没有提名,年度最高分游戏连提名都没有,你敢信,这也是运气不好?
很多人把游戏评选想象的太学院派太专业了,以为会严格按照某一套系统评分体系,其实大部分都是凭感觉凭心证,你想进入候选名单首先你得能吸引到市场关注度,而Wii和WiiU时期的马里奥可以说很多人是不关注的,只会惯性思维的当做画面过时玩法老套的“老马”,哪里比得上开放世界的GTA、上古卷轴和电影化联机化的COD、神秘海域这些那时的当红辣子鸡。评委也是玩家,如果那时的你也看不上马银,那这些评委多半业看不上,没有什么大道理,就是Wii时期的3D马相比PS3X360游戏缺乏广泛吸引力,没有势头。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-15 09:38 编辑 ]



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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2024-12-15 09:45 发表

你说的这些,并没有任何一个历史地位真能跟马银比肩,或许传送门可以,问题是传送门刚出来时媒体评分并不特别高,然后确实又有很多媒体把年度游戏评给它,然后多年后这些媒体又写回顾文章说马银是这个世代最佳
一 ...
很正常,美女总是能先吸引关注,但真正有内涵的女人才能名垂青史


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