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[新闻] 又一款新的GTA玩法二游发布,明年是GTA二游决战年啊

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都是国内制作组的,感觉是不是嗅到了商机,觉得GTA二游会取代以原神为首的旷野之息二游成为新的市场引领者,感觉今后国内游戏出海会像新能源汽车一样,依托于我们灵活的资本运作和国家政策扶持进入一个爆发期,因为玩家这个消费群体很单纯只认产品质量,电子游戏也很难被关税卡脖子,电子游戏也没有太高的绝对技术壁垒,市面上又有大量友商作品可学习,中国模式在这块优势确实很明显,这可能就是冯骥之前说的看准了吧,看准备了电子游戏是一个很适合中国模式卷的领域。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-19 07:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 MG2008 于 2024-12-19 07:51 发表
冯骥不是最看不起这种游戏了?其实好好做一款单机开放世界二游风险可能更小,根本没有竞争,一窝蜂冲手游又要卷起来 。
明年高规格大制作的国产手游数量爆炸,其实国内目前在单机游戏的玩法设计水平上还是明显落后国际一线的,这个从黑神话就看出来了,但手游可以取巧,玩法抄家用机再帖个二次元皮,依靠的是抽卡这种利用人性弱点的机制。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-19 08:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 nikito 于 2024-12-19 08:34 发表
posted by wap, platform: VIVO
什么叫做GTA玩法二游?你先说说GTA是这种玩法的吗?
地图玩法大框架借鉴GTA5


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引用:
原帖由 jzhl 于 2024-12-19 08:53 发表
posted by wap, platform: 小米
看了看这视频,不像gta,路人对撞车都好像没什么反应,npc还是网游的感觉。
所以说是借鉴不是照搬,主要就是开载具、城市开放世界还有购置房产,撞路人肯定不会做的

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2024-12-19 09:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
黑神话主要山寨的对象是对马岛,套一个中国故事杂糅其他流行游戏的设计。所以很成功。
楼主贴这些游戏有点偏“原创”了,风险很大。玩家不一定和开发者想的一样。
黑神话和对马岛没啥关系,黑神话整体游戏框架理念更接近新战神系列,战斗系统就是变种魂系更偏向动作游戏一些。

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-12-19 09:12 发表
posted by wap, platform: Android
只要能够工业化和标准化,以你尼囯这种卷法,可以轻松接近甚至超过主流技术力。手游业已经证明了这点。如果不是育碧罐头搞砸了,我都怀疑尼囯能搞出第二个育碧,而且还没有里面混吃 ...
电子游戏真的很适合国内的卷法,以前有两个障碍:

1、国家层面不支持,视为洪水猛兽或至少是西方享乐主义的玩意儿

2、引擎技术和国外有巨大差距

现在第一点的障碍正在越来越小,因为国家发现这玩意儿真的赚钱,黑神话后还发现能宣传中国文化弱化西方民间敌视情绪,改善中国国际形象,这些正是目前中国最需要的。

第二点因为通用引擎的大行其道,就像特斯拉开源技术国内电动车行业一夜间就起来了,几个大的授权引擎一跑通国内大型游戏就起来了。

政策的问题解决了,生产工具的问题也解决了,那剩下的就是堆人工时咯?那国内老板想想这不是舍我其谁

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-19 09:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2024-12-19 09:24 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
杂糅了战神,魂,对马岛等多款游戏。
但是主骨架是对马岛,甚至UI都是照抄的对马岛。
黑猴都不是开放世界地图吧,没理解哪里像对马岛,战斗系统也不像

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