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[其他] 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌

楼上两位J不会是一个人吧


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说实话现在好的二游买个30块月卡一定给你到位的体验,这里面还是首推崩铁,做月卡党就可以平铺角色,或者集中资源下注喜欢的角色,反正不管哪种抽法,游戏中除了最高深渊副本要动点脑筋其它随便过,即使0氪只要不黑心专注打造一两个主力队伍绰绰有余,崩铁几乎可以算目前最友好的二游了



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引用:
原帖由 哆啦B梦 于 2025-8-6 08:51 发表



没怎么玩过现在的手游,搞得我不明白,不氪金玩家可以选择月卡能不能真的不氪金。
冲了月卡的玩家,会克制住想要新角色、新装扮等需要氪金内容的冲动吗?
有认识的玩家,也冲月卡玩某些手游,一年还是氪了不 ...
如何面对厂商的诱惑这点确实看人,以崩铁举例,游戏里没有硬逼氪点,但有软性诱导,比如PV、剧情、网络水军,通过角色塑造和营造氛围让你对角色产生感情上头,或者说新手对游戏理解不够打不过了就以为不得不抽卡了,作为开服全勤玩家个人可以负责任的说:二游发展到今天如果每月30块月卡党不能获得类似单机游戏的均衡难度体验就可以弃坑了,氪648的只对一种人是合理的——不差钱的角色厨为爱买单,两个条件要同时满足:真不差钱(不是打肿脸充胖子)、爱某个角色爱的死去活来,这就是现在二游惯用的“两头恰”运营法,简单说就是劫富济贫


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-6 17:20 发表
我觉得服务型游戏既然指的是一直在更新,而不是某个版本之后不动了仅仅开着服务器那种活化石网游
那么当代服务型游戏的核心就不是赌(无论是靠氪金还是靠肝)
而是金圆券

赌有随机性,但游戏公司的产能永远跟不 ...
船长如果以后有兴趣可以开个新方向,收集制作国内厂商和各种跨平台服务型游戏的情报、资讯、历史,个人感觉主机单机游戏随着宫本茂小岛这批70年代到90年代的黄金一代退休可能会进入一段蛰伏期,他们这代人是真正对游戏有信仰的,就像乔丹那代球员对篮球的信仰,这是后辈哪怕身体条件训练条件再好也弥补不了的,就像现在的NBA就是没有乔丹那个时候有激情,球员跳的越来越高投的越来越准但那个味儿没了,今天的单机游戏或许也是一样的情况,画面更好技术更好但构成神作的那个核心元素没了——就是那批对单机游戏有真情怀的制作人,没有这样的制作人做出来的游戏只能叫完成工作,从目前的市场情况看个人感觉新生代游戏制作人的热情可能已经不在单机游戏这边了,一个时代会有一个时代的新当红辣子鸡,个人感觉电子游戏未来的朝阳在互联网、服务型、氪金游戏上

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-6 17:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-8-10 04:20 发表

宫本茂小岛都觉得你像出土文物了

感觉你活在臆想中,比如你当初说小岛会帮Konami开发合金装备,特么吃回头草不说还反舔仇人,你这脑子真是…

1227701
又来虚空打靶了,我以前说的是希望或看好索尼牵头让小岛和科乐美再联合开发一作MGS,没实现也很正常,现在是索尼联合小岛再开发一次战术潜入游戏,也算实现了一半

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