» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 索尼财报:8000万台PS5中有大约1500万台是纯粹的免费游戏设备

现在电子游戏的整体发展趋势是从第九艺术向社交众乐载体转变,新生代玩家因为是移动互联网原住民的关系,对他们来说纯单机游戏细细品味其中制作人的巧思和艺术性远不如和小伙伴联机我的世界、撸啊撸来的快乐,就算单机游戏他们也要玩网上聊天有话题性的,我们这代算是经历了完整的单机游戏辉煌也接触到了服务型游戏的开篇,比我们年纪更大的那批名制作人则是第九艺术的信徒,单机游戏巧思现在更多被中小规模游戏继承了,成为新生代玩家大型服务型游戏之外的补充

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-11 07:37 编辑 ]


本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 杜斯坦 于 2025-8-11 05:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
一单648都够买个豪华版单机了,进原神可能一个0+0
我之前就建议过给单机游戏加入氪金打赏通道,氪金模式在理想状态下远比买断制先进和符合人性,买断制让购买游戏变成一种“投资”,看走眼了只能吃进认亏(虽然有二手回血但在数字版越来越普及的今天作用有限),同时对特别喜欢的人又无法让他们的爱变现,我们必须承认这样一个事实:一款游戏的价值是因人而异的,可能黑神话对你只值20块、对另一个人值1000块,但现在要他们必须、只能付300块其实是一种不符合人性的一刀切,而氪金游戏解决了这个问题,一款氪金游戏有的人愿意连氪648、有的人觉得每月30可以接受、有的进游戏先各种礼包买一遍、有的先免费玩半年,氪金模式能同时满足这些人,包容性谁更高不言而喻

按照目前人类对社会发展的终极展望——共产主义的理念,物质极大丰富、人的素质普遍都很高,氪金模式就会变成付费模式的终极形态——看着给,现在的氪金游戏形式上已经可以算看着给了,但区别是现在制作人还需要花些心思在逼氪点上保证达到盈利目标,未来随着人的素质越来越高,再加上充分的市场竞争,氪金游戏的体验上限只会越来越好,最终无限趋近与绝对意义上的看着给

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-11 07:35 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博