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看着任天堂在不断玩活,产生了一个很不好的预感

主要是这次直面会第一方没啥新意,像马网、耀西、百变怪我的世界这类游戏其实已经用不上NS2的机能了,只是从NS上搬到了NS2,机能越高玩家的阈值也会越高,会想这种游戏为何不在手机上找替代品,NS2现在需要的是真正配的上NS2机能的新作

包括第三方也是,除了冷饭外新作数量少而且制作规格越发收缩,基本连中等体量都算不上了,从战略上NS2最需要的是类似怪物猎人崛起这种为NS2量身定制的大作


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原帖由 ahzhuo 于 2025-9-13 01:58 发表
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闹麻了,你先给我在手游上找几个马网,耀西的替代呗?倒是怪物猎人崛起,泥潭标准答案不是为何不在steam上直接玩世界??这年头哪里还有量身定做的大作。你可以列举下业内近三年都 ...
所谓替代品并不一定是相同类型,直接在手机上玩农药、元梦之星各种休闲游戏不好么,其实就是马网、耀西这种游戏在今天来看销量上升的空间很有限了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-9-13 03:23 编辑 ]



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原帖由 ahzhuo 于 2025-9-13 06:30 发表
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你的逻辑,等同于所有主机都能在PC上找到替代?所以销量上升空间就那样了。然后呢,厂商不用做游戏了,要完了??你说的这几个JB手游都出来多少年了,也没证明你说的结论啊。。。
主要是这两次任天堂直面会展示出来的游戏总体乏善可陈、暮气沉沉,第三方新作都是小游戏规模,这种级别的游戏相对现在花样繁多的手游没有竞争力,玩家买NS2是想玩比手机游戏制作级别更高的大作

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-9-13 09:57 编辑 ]


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原帖由 tobewind 于 2025-9-13 10:41 发表
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喊4399也要有个度

银河12重制,dq7重制,新火纹,这些是啥?

哪家的宣发没带上体量小一些的游戏啊,别人云亦云
马银河1+2再经典那也是十几年前的冷饭对吧,DQ7重置本质也是一个PS1游戏的换皮,新火纹看起来就像是风花雪月的背景+Engage的系统

NS2是任天堂的次世代,对次世代来说玩家最期望的是看到新的游戏理念和创新,但从NS2近两次直面会中你有感受到这种次世代迎接新事物的兴奋么,我看到的是好似从NS移植过来的马网和耀西新作、小品级别的朋友收集和百变怪我的世界新作、一堆古早冷饭、一堆名不见经传的小游戏,这就是任天堂这几次直面会给人的印象,除了银河战士P4展示出了一点新意外,没有让人振奋的新IP、没有让人眼前一亮的新理念,我看到的是日本单机市场的进一步衰退

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-9-13 14:46 编辑 ]

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