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[新闻] 《银河战士Prime4》终于招到了游戏总监

https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc

目前《银河战士Prime4》最新的开发阵容:

Prime系列和大金刚国度资深制作人田边贤辅

负责过《毁灭战士》《COD现代战争重制》项目的Dylan Jobe

《战地》系列的美术总监Jhony Ljungstedt

343工作室《光环》系列资深高级建模师Kyle Hefley

《大金刚热带寒流》首席设计师Stephen Dupree

《孤岛危机3》艺术设计师

超过一半曾经开发过《银河战士Prime3》的原开发团队成员

《无主之地3》特效设计师Nicholas Wilson

《古墓丽影暗影》特效设计师Bryan Erck

《战地硬仗》特效设计师Adad Morales

圣莫尼卡工作室,战神系列高级设计总监 Jon Marcella

银河战士就是任天堂最接近当下3A标准的IP,要做的好其投入比塞尔达有过之无不及,任天堂这次真是拼了,希望这是一次长期投资。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-24 10:57 编辑 ]


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按这次招人的规模看应该是任天堂给了Retro银河战士后期发展规划的承诺,如果只是做一部P4应该招不来这些人,对任天堂也不划算。只是希望明年底或2022年初能发售,不然真的要错过NS的黄金期了,这是银河战士最好的翻身机会。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-11 15:32 编辑 ]



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引用:
原帖由 manvvvv 于 2020-9-11 15:41 发表

荒吹就是跨世代游戏,只要品质高完全不影响作品大卖。
狂吹是跨一个世代,MP4到2023年要面对的是2代机能差距的PS5游戏。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-12 05:22 发表
你们这么想要多人模式干嘛

模仿银河战士的游戏,无论是逃出屠夫湾,阿卡姆疯人院还是还是绝地陨落,哪个都没多人

就像Starbreeze那几个元老说的,“看到第一人称能开枪就要多人是荒谬的”,因为整个游戏的核心 ...
你后面说的这种思路就是融合的做法吧,我很庆幸入坑作是融合,第一次玩真是惊为天人,代入感最好的2D银河战士。
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2020-9-14 16:42

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2020-9-12 11:55 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
Nds的多人也不行的,这种对战根本不是任饭需要的,我打了两个月的网战,除了赢以外没有留下啥印象了。

相反3ds那个联邦,要是mp同好一起认真通一次关,八成是持好评的,因为他 ...
制作组没摸清喜欢银河战士的人会喜欢什么样的皮相,肯定大部分不喜欢Q版的,主角还是系列中毫无存在感的联邦杂兵,感觉预算也是一大原因。

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