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[新闻] 这次微软发布会让我第一次真切感受到了订阅制的核心卖点

用一个比喻就是变形金刚里的合体金刚。

大家可以想象一下如果发布会上的新游戏都不进XGP,你还会对哪几款感兴趣并最终掏钱?

这次微软公布的新游戏中其实传统意义上的大作并不多,微软学会了NS游戏组成结构的“套餐”理念,一年的游戏可以看做一个套餐,微软不追求这个套餐里有大量3A头部游戏,而是4399、中等规模、2A、3A每样来一点,然后这些游戏都进XGP,就相当于这些游戏组合成了一个合体金刚,其中的单个游戏不再需要面面俱到,只需能给玩家带来某一方面的乐趣就行,和其它游戏组合在一起就为玩家带来了丰富而完整的游戏乐趣体验,也就是说订阅制下的单个游戏之间是合作关系,买断制下单个游戏之间是竞争关系。

而且这个组合金刚套餐只要你一次付费,这种理念相当于让玩家为原来在买断制下不会付费的游戏买单,并很大可能会改变很多玩家的消费习惯,从买断制的比较挑剔,变成订阅制下的有啥吃啥伯乐尝试,只要微软维持好游戏阵容的新意和噱头。

现在唯一对这个模式不确定的因素就是盈利和可持续性,单从体验上微软的组合金刚订阅制对玩家的吸引力毋容置疑。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-13 05:06 编辑 ]


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原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 04:56 发表
大家可以想象一下如果发布会上的新游戏都不进XGP,你还会对哪几款感兴趣并最终掏钱?
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废渣跑圈会买,而且它的发布完全阻止了对GT7犹豫的我
空洞骑士我switch收的限定版,丝之歌进了西瓜 ...
对,没有订阅制下你会买的游戏数量远小于XGP的阵容数量,而且有几个游戏你还不准备在XBOX平台消费,但现在这些游戏都被收入在XGP这个组合套餐里,你仍然可以按照你上面假设的方式去买断,但你肯定会选择XGP对吧



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原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 05:04 发表

索索之前说订阅制会伤害游戏业发展,我是认同的
但你要问XGP香不香,那就是真香,这么一票我准备买的游戏都白嫖了,能不香么
这就是我为什么说大部分玩家都会接受这种组合金刚式的订阅制,如果只是把所有大作收入进订阅制很可能面临成本问题无法持续,所以游戏阵容的安排和组合就是订阅制能否可持续的关键,也就是说微软的订阅制已经是2.0的理念,索尼还是1.0。

以后就是平台商为你定制一年的游戏套餐,蔬菜、主食、水果、甜品营养配比均衡为你打包一个方案,价格上还优惠。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-13 05:16 编辑 ]


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原帖由 fyyx 于 2022-6-13 05:18 发表


其实还得看订阅价格没有优惠后玩家买不买帐了
现在是300块3年组合金刚,当然是真香了,当回到7,8百一年原价的时候还有多少人愿意付费才是订阅制的关键
这个问题就引申出订阅制可持续性的第二个核心要素:持续的输出新作和新鲜体验。

订阅制某种意义上讲就是先和玩家签了订单,再让下游游戏制作公司生产游戏,这会减小订阅制下开发新作的回本风险(因为资金路径已经形成),相当于玩家付了钱或至少签了意向合同等着你把一年的新作端上来。

订阅制需要持续的原创新作作为噱头,这会吸引玩家持续订阅,玩家的持续订阅会形成基本盘巩固第三方的投资信心,这就建立起了一个良性循环,也就是说只要XGP持续提供新意和各种噱头,玩家就会持续订阅。

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原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 05:48 发表

你在说啥啊,昨天发布这一堆可没多少不是大作的,你看不看得起另说,成本都绝对低不了
我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏?

微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、旷野之息也是大作,都卖一个价,但他们之间的成本差别巨大。目前看微软也准备走这个路线,这个路线才能有高利润。

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原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 08:26 发表

你可以试着玩一下光环无限,单机部分,光环无限的工作量放昨天30款里应该是排后面的,各种复用的素材,虽然不影响我全收集了
光环无限的体量测定肯定要包含多人部分的,用不用重复材质是制作技术和效率问题和体量无关。

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原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 08:34 发表

包含多人部分,那昨天有好几个都是奔着服务型游戏去做的,成本绝对下不去
用重复素材=美工成本不会太高
不是成本是体量,就好像APEX英雄后续运营成本可能会更高,但本质它就是个只有一两张大地图的多人对战游戏,体量不会比光环无限这类单人战役+多人的多,所以APEX英雄不属于传统3A头部游戏行列。但按照任天堂的理念喷射战士2和旷野之息都是大作,虽然两者不是一个体量。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-13 08:46 编辑 ]

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原帖由 flies 于 2022-6-13 08:35 发表
任天堂也得小心点,XGP某种程度上来说还是挺香的,虽然不能完全取代买断制
任天堂就是传统买断制最后的捍卫者,XGP带来的是模式之争,任天堂也逃不出这次竞争,steam为首的PC掌机会带着订阅制向任天堂宣战的。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-6-13 08:54 发表

这就是扯蛋了,apex一张新图工作量顶halo无限多少张?喷射1出来的时候连单人都没有吧,这会就成3A了?
工作量和成本你一个普通玩家算得清么?普通玩家判断游戏属于那一档就是经验主义式的看体量和技术这两个水平指标,体量大、画面好、系统多玩法多就是头部3A。

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引用:
原帖由 fyyx 于 2022-6-13 09:00 发表


就其他两家,哪家都玩不过微软,steam要推订阅也玩不过
微软可以100块1年玩你个5,6年
索尼,任天堂,阀门哪家跟的起

所以订阅制只能看微软能不能赢了,赢了订阅制就成了,输了就继续传统模式
其实就是看微 ...
这点倒不怕,一个模式最终取代旧模式必须证明其先进性和可持续,如果是靠烧钱维持最后还是会被淘汰的。

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XGPU现在一年不打折原价也就是900RMB吧,也就是两款半全价游戏,这一年里能让你省下两款买断制的钱就够本了,还不算你能玩到大量不会花钱买的游戏,这样看来订阅制肯定不会减少开发商收入。

具体例子:
比如一个人一年要买6款全价游戏,现在他只要少买2款再加一点点钱买个XGP就能享受订阅制的博览群书体验(里面大概率包含他原本会买的游戏),对于喜欢的游戏出库前可以买断,总花费不变但体验升级,这样玩家和第三方就都不亏了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-6-14 07:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 fyyx 于 2022-6-14 07:33 发表


其实XGP真心适合年轻人,下班到家吃完饭就是玩游戏,周末没有社交活动也宅家玩游戏,一年900都嫌便宜

中老年没时间的,一年100是真香哪怕我一年都没玩几个游戏,900就要考虑下了,一个三年才300,一个三年可得 ...
就算老玩家不买XGP你一年2款全价游戏总要买吧,两款就已经700多了,加200就一年XGPU了,对特别喜欢的游戏等打折史低再买也行。

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