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上世代最屌的fps战役是哪个?

DOOM永恒boss战已经是FPS中最强的一档了,有好几个标标准准的boss战,几个大boss设计尤其出彩,能拿来比的也就银河战士prime系列了。与之相比光环才是没有像样的boss战。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-7-22 15:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-7-22 23:57 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
你不说我都忘记这个游戏了,只记得打得很爽,完全不记得什么boss战
不算精英怪本篇3个:铁球守卫、天使长、羊头恶魔,算精英怪5个。

DLC1好像没精英怪boss,大boss两个:方块和紫翼天使

DLC2目前打完第一章没boss,大boss至少一个。



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泰坦佛2单机还是制作组从COD4开始一脉相承的演出效果流,但论单机游戏性深度永恒还是要胜一筹的,永恒的问题是整个游戏从题材到美术再到玩法都太硬核了,FPS中几乎最快的移动速度、战斗系统复杂、敌人种类繁多、难度高、关卡中甚至还有动作解谜元素,从头到尾都是恶心怪和狂暴音乐,实在是降低了受众,但在它的专长上确实达到了登峰造极,下面的视频就很好的诠释了DOOM永恒的上限

【DOOM 永恒:流程长达一个小时的大师关!看完包爽!(请看简介)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nQymn9P


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引用:
原帖由 八宝斋 于 2022-7-24 01:06 发表
posted by wap, platform: Android
cod的出现正好把fps分代了,doomE就是老一代fps风格的代表,太硬核了,太难了。
老派FPS一大特点就是不需要举枪,玩家就是移动小坦克,强调移动中射击,光环和DOOM都是这一派系,但光环现在也越来越喜欢搞举枪了,4代开始还加入了奔跑,个人还算喜欢非必要不加举枪、没有奔跑(除了写实军事题材)

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