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巴西监管机构:Xbox Game Pass一年为微软带来29亿美元的收入

如果订阅制只是提供传统买断制以外的一种增值服务那微软不会投入到这个程度,因为就目前XGP的程度只要索尼愿意完全可以做到一样水准(除了一种情况:烧不起钱),微软瞄准的是未来的元宇宙云游戏入口平台,云游戏技术一旦成熟XGP就变成爱奇艺式完全订阅随点随玩,再进一步升级接上VR就变成元宇宙平台,一个巨大的社区和日积月累的巨量用户,这思路有点像腾讯,垄断流量入口和平台。

元宇宙理念真正落实首要面对的问题就是怎么让人把在现实世界做的那些社交的事放到网络上,电子游戏就是最好的切入点,不然人们没有理由不选择线下社交活动。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-10-10 13:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 achen126 于 2022-10-10 13:50 发表
29亿除于每月10美金(一年120美金)=24166666个用户,2000多W人还行吧!
关键这29亿是收入还是利润,如果是收入其中利润能占多少。



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引用:
原帖由 imnothero 于 2022-10-12 01:28 发表
posted by wap, platform: 小米
金会员试图涨价,失败了,xgp 还降价
乃飞涨价,没啥阻力

所以关键是消费者觉得值不值,不值,加一点钱都不行

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-12 01:29 通过手机版编辑  
微软现在就是在学奈飞加强第一方独占内容,只有独占内容够好消费者才愿意买单,无奈管理上出了问题这几年第一方产出堪忧。现在的内容平台绕来绕去总绕不开第一方独占内容,订阅制也好云游戏也罢都只是工具,必要时任天堂都能学去,但不会做游戏就是不会做、独占内容不行就是不行,这才是绕不过去的核心竞争力,所以微软现在准备掀桌玩法了:直接收购大厂。


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