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[其他] 鉴于HFW刚刚加入PSN+二档,大家谈谈订阅制对购买游戏时的影响

个人用了订阅后最大感觉就是订阅制和买断游戏之间会抢时间,买了新游戏但订阅里有个没玩过的游戏想试试,本来打算试一下就浅尝即止玩买断的新游戏,结果玩进去后又忍不住继续推进,原本对新游戏的热情反倒降低了,而且订阅制还会不断更新新游戏进一步拖住玩家的时间,反正一年的钱已经花了会感觉不玩就亏了,而已买断的游戏没有过期一说,于是就被越拖越久最后长期搁置了。感觉这两种模式不太容易共存,尤其是对空闲时间不多的成年人,一旦养成了玩订阅的习惯很大可能会降低新游戏购买率和首发率。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-16 09:48 编辑 ]


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另外玩订阅和买断游戏时的心态也是不太一样的,订阅制其实有点盲盒性质,钱先付了但一年里会更新出什么游戏并不知道,所以当某个大作入库时就像开盲盒中了心怡款式一样能激发玩家的游玩欲望,而且时间限制也会让玩家优先玩订阅游戏。

再有就是订阅制因为钱已经付了,玩家玩游戏的逻辑会变成:“尽可能多的发掘游戏的魅力”,也就是在“找优点”,因为玩的越多、玩的越开心就代表之前花出去的钱越值。而买断制下玩家选择游戏时是在“找缺点”,这个游戏不值得首发、那个游戏不值得全价,玩家能说服自己哪个游戏不值得买就能省下一笔钱和时间,所以买断制下玩家其实是在追求用尽可能小的投入换取尽可能大的回报,每一次买断并玩新游戏时都是在检验自己的“投资水平”,所以买断制玩家会形成批判文化和对比习惯,我相信订阅制玩家群中一定是一团和气的。

我一直有这么一个观点:宏观角度评测游戏最客观的是玩游戏不花钱的群体(盗版玩家最客观),而订阅制就让付费玩家接近这种心态了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-16 10:22 编辑 ]



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