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英国CMA初步得出结论

所以对COD和我的世界这样的游戏还是从利益角度考量“不得不”维持跨平台,索尼只围绕一个COD而没突出其它IP离开对其造成的损失的策略目前看不太理想

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-25 01:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-3-25 01:09 发表
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微软做出10年多平台的让步,收购肯定没问题。一开始微软给索尼是3年合同。
微软认为10年时间足够索尼开发出《使命召唤》系列的竞品,这句话是有道理的。

动视其他ip也就那么回 ...
这得结合贝塞和AB两家来看,连续收购两家老牌发行大厂在主机游戏业历史上都是史无前例的,PS平台一口气损失了太多曾经登录的游戏IP和未来这两家的潜在新IP。如果觉得这没什么的话那假设微软一年后再花300-500亿收购卡普空大家觉得能接受吗。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-25 01:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 tankaimap 于 2023-3-25 01:50 发表


B社被收购索尼目前失去的就hifi rush,红霞岛,星空3个,之前登录过的又没影响。
动暴这边也都会继续登录PS,最大头的COD至少10年无影响。
上古、辐射、DOOM、耻辱之类的未来新作都会一直登录PS平台?微软没做过这样的承诺吧,微软承诺的是已经签了合同的按合同执行。


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很简单如果觉得连续收购贝塞+AB没问题的,那明年再收购卡普空应该也能接受吧,但你们觉得这样索尼还能有活路吗?下代主机你们还会选PS吗

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-3-25 08:55 发表
posted by wap, platform: Android
欧美法治是基石,如果后续还有大动作的收购,监管判定不够成垄断没有破坏竞争,那就合法。也不是玩家能决定的。

难不成像索黑一样,对一个游戏公司从道德角度进行无能狂怒的批判 ...
我肯定不会从道德角度去批判微软,微软只是为了自己的利益,但反垄断机构有责任维护市场竞争的可持续和公平性,如果AB收购成功且帮助XSX逆转或持平PS5,这就是一个资本赢过业务能力的案例。反垄断本来就没有硬性化的标准,到什么程度算触犯垄断的解释权全凭人家一张嘴,这里面的利益牵扯就多了去了,帮财大气粗的一方很正常。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-25 14:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 link520 于 2023-3-25 15:26 发表
posted by wap, platform: Android
你自己都不信的东西,还说出来干嘛,我才不信收购了ab就逆转,能比现在好一点就不错了,毕竟现在是6.5比3.5,而且里面还有一大堆xss,索尼还有一大堆独占
但我们有之前主机发展历史作为参考,历代主机大战的胜负案例、什么样的作品被独占后会形成什么样的效果、包括我们自己选择主机时最看重的因素是什么,这些认知形成了我们对收购公平性的内在评判标准,某种意义上资深老玩家真的可以说比那些所谓的反垄断调查员更懂主机业的胜负点。以我个人的标准来看,微软收购贝塞还基本可以接受,但再收购AB就对索尼太不公平了,是用资本碾压了业务水平,就是欺负索尼拿不出700亿。

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所以说那些调查机构人员真的没法像资深玩家和业内一样思考收购大厂和垄断之间的问题,索尼还不肯一开始就把话说明白,把自己的真实痛点用历史案例让反垄断机构理解,选择曲线救国,现在被人上纲上线玩文字游戏,着实可怜又可气。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2023-3-28 10:08 发表



打住,你说会影响索尼市场份额还说得过去,你说会让索尼败落麻烦说点理由

恰恰是第三方墙头草才让索尼出了这么多第一方好游戏。如果把微软干死,索尼挣cod流水费用就可以躺了,那还会投资开发第一方吗

我 ...
微软怎么会给索尼干死?且不说微软钞能力就是永远干不死永远能再玩一把(除非微软自己不想玩了),就单拿游戏业务来说,首先360时代不是没赢过,而后面策略发生问题才被索尼逐步蚕食了市场至今,你不能把游戏业务上的错误变成微软可以玩天价收购的理由,不是非得通过收购才能重获竞争力,而且收购贝塞已经是非常大的补强了,为何微软自身不能在游戏业务上发点力?

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-28 10:26 编辑 ]

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个人反对天价收购的理由就是这是用资本碾压了业务水平,就是30年手艺人被边上网红店把原材料垄断了,从玩家角度我希望看到的是双方的业务能力在竞争中不断提升,希望业务能力更强的一方获胜而不是更有钱的那方,因为业务能力的提升才是对玩家最大的惠及。

作为业务能力更差的一方可以允许一定程度内的运用资本力量,但有个“度”的问题,而控制这个“度”就是反垄断机构的责任。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-28 10:51 编辑 ]

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【【瓜哥】RARE工作室大起大落的前半生(游戏工作室微软篇)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1h1w7x2

看这视频里说任天堂砍经费是因为坏松鼠这个游戏,Rare起势后成了任天堂美国分部和日本总部之间博弈的筹码,美国任天堂给予了Rare更大的开发自主权,然后Rare开发了坏松鼠让任天堂收到了各地家长的投诉,这事激怒了宫本茂和日本高层,之后就开始给Rare穿小鞋了。

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