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[其他] 米哈游旗下游戏和走类米哈游运营模式的手游,我现在变成只瞄下出什么角色

手游现在种类繁多,但单指二游的话个人这两年玩下来的感受是适合喜欢“连载”体验的玩家,如果失去了连载这个特性那二游相对单机最大的独有卖点也就没了,二游相比单机最大的优势是连载性和其带来的长期社区讨论环境,外加手机端的超高便携性

另外玩二游其实很省钱,只要是理性玩家一款一年投入不会超过500元,有意识节省一点那就不会超过360元,手机正常换代就行,差不多三到四年换一部2500元的就够了,不用手机玩游戏的人换手机预算一般也不会低于1500,也就是说玩手游每三到四年多投入1000元

个人选二游的标准也是和单机游戏差异化的:

1、手机端必须优化到位
手机端太差只能主机PC玩就排除了,能开主机肯定要玩大型游戏

2、游戏类型必须适合手机端操作
最适合的就是各种指令游戏,动作游戏搓玻璃就排名低一档

3、每日功课轻松
这是目前二游的独有特点也是最大缺点,就是厂商为了增加粘性和玩家的沉没成本一定会设置的每日重复内容,玩家想资源最大化就要每天登录打工,在没有厂家探索出更好的模式之前就要选择每日最轻松的,每日5分钟搞定且能自动战斗或扫荡的那种为最佳

以上三点都符合后就是根据口味选择自己喜欢世界观和玩法,个人尝试过大部分主流二游后选出两款适合老登的二游:星穹铁道、梦幻模拟战。前者可以看成每42天更新的番剧,相比原神鸣潮这种开放世界二游的优势就是每日轻松负担小;后者优势是6年积攒大量关卡、200多个角色,一流的角色养成系统,当单机玩都是杀时间利器,系统在战棋领域策略性一流。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-25 02:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 carronot 于 2025-4-25 03:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
感觉每天重复玩一款游戏,花时间又花钱,那还不如抖音快手点点金币,不花钱也不花时间,一年能搞个几百块
玩单机游戏也得花钱,二游至少每个人可以定制自己的花费而且可以先体验后消费,拿崩铁举例,你可以两个月买一张月卡也就是一年花180块,也能抽到大部分喜欢的人物,180元获得一年不断更新的抽卡人物和剧情连载已经算性价比很不错了,很多二游都是两头吃的商业逻辑,从年轻玩家那里榨米但也给吃过见过最难伺候的婆罗门老登留了后门

二游这个类型其实对玩家的游戏认知有一定要求,玩家要知道怎么避开厂商的骗米陷阱以获得最佳性价比体验,玩二游要提前衡量每日重复内容占用的精力,一天5分钟内且能自动的是可以接受的,超过这个标准的其实就很难舒服的长期玩了,因为到了长草期就变成了负担,后期要么委曲求全要么放弃,但这就本末倒置了

所以玩二游的本质就是:

付出:一年300元左右+每天5分钟不需要花费精力的每日功课
收获:每42天更新的连载剧情和一些新可玩内容+长期社区讨论环境网络社交情绪价值

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-25 05:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-4-25 08:32 发表
避开陷阱喷了,你避得开数值膨胀、配队捆绑?
不影响游戏体验,崩铁底层难度非常弱保软,可以完全XP抽卡,老角色则一直靠天气系统和后续新卡补强来抬出场率,所以表面上新角色数值膨胀但实际老卡依然能用,而且官方已经公布老角色加强计划了,其实本质上数值游戏没有解决不了的问题,制作组有一万种方式让老角色能继续出场

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-25 13:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-4-25 18:00 发表


喷了,你要么是社管要么是学长,制作组有一万种方式让老角色能继续出场就有[一万种方式让老角色退场,还鼓吹月卡打卡,二游一分钱都不应该投
事实就是如此,像回合制、战棋这类数值词条游戏是最容易调整平衡性的,所以我是一点都不担心崩铁的膨胀问题,事实也是我的1.0老角色现在还在出场,后面还会迎来官方加强,总之这不是事儿

玩二游不走月卡路线难道你想氪大单?月卡就是性价比最高的选择,一分钱都不想花的那就是随便玩玩的不在讨论之列,但只要你想认真入坑除非你是富二代或特别舍得花钱否则月卡路线就是标准答案,当然根据游戏的福利水平有的游戏必须月卡全勤,有的两个月买一张也够了,丰俭由人,而且人家做游戏的也要吃饭的,既然我主机游戏选择玩正版那玩二游也是一样的心态,哪怕可以白嫖也不妨碍我根据自己获得的游戏体验给制作组回馈,以目前崩铁的质量一年400块左右个人觉得差不多,后续游戏质量提高可以在多氪点

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引用:
原帖由 dusk 于 2025-4-26 05:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
要么零氪要么重氪,充个月卡还吹什么性价比纯属自欺欺人
可事实就是崩铁的小月卡体验真的很不错,因为有月卡带来的抽卡资源降低了对游戏内资源的依赖度,不用去打一些苛刻条件的资源,正常玩你的抽卡资源就足够了,也不会因为重氪导致数值碾压失去乐趣

大部分二游中月卡都是性价比最高的选择这是客观事实,至于爆米任务厂商瞄准的就是那些吃情绪价值或游戏资历较浅的,煽情麻辣元素一搞、强度一拉就上头了,国内大部分二游都是两头吃的策略,这也是为何二游粉转黑的多,付出高于获得下头后总是要后悔的,除非你真的有钱

其实很多人对二游的态度是矛盾的,一方面看不起二游但又忍不住去白嫖,一查游戏时间几百上千小时,一问二游好不好玩就是垃圾不值得花钱,但在我的逻辑里不值得花钱的东西也不值得花时间,而我如果愿意持续花时间消费它我就要给人回报,我玩主机游戏选择正版那我玩二游当然也要给厂家氪金了,氪多氪少取决于游戏带给我的体验,这点上服务型游戏的模式真的很先进,入门0门槛且后续丰俭由人

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-26 06:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-4-26 09:36 发表


客观事实就是星铁一坨屎,一年四百块多抽两个角色毛用没有
你这种一边吹自己无攻略不抽卡过剧情一边吹小月卡体验的精神分裂言语是在侮辱你自己
无攻略不抽卡是前期,大概头三个月我是这样玩的,不提升世界等级的话敌人也永远低等级,不抽卡也就自然没氪金,后面开始抽卡了就开始氪金了,这恰恰说明这游戏能吸引我从尝试到投入

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-26 11:15 编辑 ]

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