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菲尔被公开处刑

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-5-4 21:52 发表


彼得摩尔这套纯没啥持续性,无非就是买限时独占。
彼得摩尔打的也是组合拳,首先花钱买日系独占是因为知道要做上主机竞争的王座日系游戏是绕不过去的课题,当时XOBX日系作品资源非常匮乏,所以日系五连发是完全没问题的操作,必须通过这样大手笔的操作才能打开一个缺口,给其他日场一个示范作用,而且当年日系五连发的作品质量都非常不错,星宵传说甚至比后续PS3独占的几作素质都高,蓝龙和奥德赛至今还是微软独占作品。

其次彼得摩尔的另一拳就是能把好第一方质量关,X360拥有让自家玩家引以为傲的独占作品,光环、战争机器、质量效应都是索尼平台没有的体验,这些优质美系作品帮助微软牢牢守住了欧美玩家的基本盘。

不瞎说如果当年能给予彼得摩尔更大的权限,把整个XBOX业务和集团战略的捆绑性松开一些,让彼得摩尔一直掌权到X1世代结束,索尼可能已经被干的元气大伤了,可惜彼得摩尔只发挥了一个世代,刚把XBOX业务做出点成绩就拜拜了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-5 03:40 编辑 ]


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“假设《星空》是一部评级为11/10的游戏,大家就会纷纷卖掉自己的PS5么?这是不可能的”

这是这次斯宾塞最糟糕的发言,从游戏行业的角度几乎宣判了他自己不是一个适合游戏产业的人,他没能明白在娱乐产业里作品才是永恒的,作品也是消费者唯一真正在乎的东西,当一款伟大的作品诞生后就像一座丰碑,会成为很多接触过它的玩家毕生的美好回忆,拥有超越时空的属性,否认伟大作品的意义就是否认了游戏厂商的终极价值。

游戏厂商可能会倒闭,游戏平台可能会落寞,但伟大作品一经问世便是永垂不朽,世嘉就是最好的例子。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-5 04:30 编辑 ]



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引用:
原帖由 md2 于 2023-5-5 05:05 发表



是的

微软从事的这些业务,战略最重要,一代产品的失败根本无关紧要,像WIN ME VISTA都是失败到不能再失败了,每代成功的WIN系统初期也是恶评如潮,但最后都胜利了。
而游戏完全不是这样,游戏是一个反馈非 ...
应该说是竞争不激烈的垄断性行业都有这种战略大于战术的倾向,因为垄断行业没有对手,所以对犯错的容错率更高,比起短期错误真正会导致自己失去现在位置的是长期战略决策的失误。而竞争激烈的行业对手会利用你的每一次失误亏大他自己的份额,战略也重要但你得先应对好当前,因为对手随时准备利用你的失误。

这次700亿收购也符合微软倾向于战略投资的作风,700亿用来加强软件阵容错错有余,但在微软眼里这是暂时性的,后续得持续投入,只有把大厂买下来才会永久性改变业界格局。


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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-5-5 09:38 发表
posted by wap, platform: Android
360不仅顶着三红的风险抢跑一年,首发价格也比一年后的PS3首发价格低了整整200刀!(PS3首发价格:60g版本 599美元 ,20g版本499美元;XBOX 360首发价格:标准版 399美元 ,精简版 ...
不存在被索尼带进坑里,你们不是把微软想象的太纯良就是想象的太无能,已经在X360成功过的不可能不知道怎么玩主机战争,再不济给几个前任打打电话取取经行不行?目前的状况更像是微软对整个游戏业务处在决策犹豫期,上面没有给出明确的进攻还是撤退的信号,让XBOX部门先自行尝试一段时间,这次的红雾岛事件反倒可能是好事,因为引起高层注意了,斯宾塞的压力也就来了,后续的调整动作也就来了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-5 13:56 编辑 ]

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