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[新闻] 突然理解PS5为何第一方大作收着了

应该是清楚的估算了NS2上市时间,等着阻击NS2呢,估计NS2一公布后续索尼就扔核弹了


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原帖由 link520 于 2024-9-18 10:59 发表
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你这不就误会他了,他是手游粉丝,天天梦想着任天堂出一个插卡联网的掌机
手游目前我只玩星穹铁道,服务型JRPG里目前也算一哥了

连载式RPG日本厂商一直想搞,家用机历史上也做过些尝试,只是产能一直没跑通,所以星穹铁道也算是日式JRPG的遗珠了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-18 11:15 编辑 ]



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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-18 11:57 发表
根本不是一个赛道,能得出这个结论挺离谱的
现在是手机、PC、主机、便携主机4个平台都在抢玩家,如果说手机和另外三个用户重合度还不够高,那PC、主机、便携主机三者有相当的替代关系,其中又以主机和便携主机相互替代关系最强,因为两者都瞄准客厅和轻度用户,如果PS5上继续推出大量PS4.5游戏,那NS2的对比优势会更加明显,从商业策略上索尼当然要告诉玩家PS5的游戏规格和画质远超NS2,而最好的宣传方式就是第一方公布核弹作品。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-18 12:33 编辑 ]


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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-18 12:39 发表
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抢个屁,和ps5抢玩家的是pc,任天堂和手游一桌的。还客厅,除了派对游戏客厅不了一点。
削减你的份额也是抢你蛋糕,不信到时候看NS2和PS5的销量百分比对比相比NS和PS4是扩大还是缩小

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便携主机赢在设计理念更符合当下年轻一代玩家的需要,这是决定性的,相比之下传统家用机除了性能毫无优势,3A游戏也可以登录NS2,没有什么游戏类型是你PS5能做NS2不能做的。

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原帖由 smilebit 于 2024-9-19 02:35 发表

轨迹系列:在想我的事??
以单机作发售的所谓连载RPG就是不行啊,那么多年了轨迹很大卖吗,影响力很大吗?那么多年那么多作画面还停留在PS3水平,这都不能叫服务型游戏,现在已经有模式更先进的跨平台氪金服务型手游RPG了,单机轨迹这种模式就更没出路了,更何况轨迹自己现在也出手游版。

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原帖由 dusk 于 2024-9-19 07:14 发表
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他玩过轨迹就不会发这种东西了,或者换句话说,他根本没玩过多少JRPG
大概率比你玩过的多,不信大家拉个名单

轨迹这种在JRPG黄金时代都排不上号的作品为何会被当做JRPG阅历的指标我也是一直没想明白

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原帖由 dusk 于 2024-9-20 13:11 发表
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你一张嘴就露怯的水平经常混泥潭的人都知道还用拉清单么,云玩家连jrpg的遗珠都出来了还好意思看不起轨迹
没有看不起轨迹系列,但如果有人非要用玩没玩过轨迹系列来断定JRPG的阅历那我只能这么说啦。

轨迹系列是2004年开始的,2005年X360都出来了,国内很多中生代玩家就是从PC和PSP甚至PS3开始接触到(2003-2005年差不多就是国内家用PC和主机玩家的分水岭,一部分配了台式PC换了赛道、一部分继续玩主机),作为JRPG启蒙作情怀加成可以理解我也知道轨迹FC在当年第一作综合素质不差,但和同期一线JRPG比制作规格已经落后了,同期最终幻想、传说、星海、异度都是全3D了,轨迹FC还是3D背景+2D人物这种PS时代的产物,剧情演出基础上就差了一大截。而之后那么多年轨迹系列到今天也没证明自己是一线JRPG俱乐部成员,光那个日本土味人设就难以踏进一线,同样动漫风为何P5一作吃9年?因为世界观和人设水平差距不是一点啊。很多吹捧轨迹的中生代玩家没经历过8位机-32位机的JRPG黄金年代,甚至很多没玩过几个PS2上的作品,否则很难想象谁会把轨迹系列看成JRPG阅历的硬指标。

另外我可以非常负责的说,星穹铁道就是JRPG的新形态传承(从内容上星铁有箱庭大地图、有回合制战斗系统和角色养成、有主线有支线有隐藏支线、有小游戏,标准的回合制JRPG配置),通过氪金服务型游戏的形式实现了真正的连载体验,目前2.5版剧情内容可以感受到编剧水平的持续进步,后续厂商要选择的不过是是否愿意多拿些利润出来给玩家更多内容的问题,从商业模式上服务型氪金手游已经救活了JRPG,连轨迹玩家自己都觉得轨迹后期结尾剧情突然中断,等几年后的新作补完实在太拔草了,所以现在轨迹自己也在探索服务型模式。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-20 16:02 编辑 ]

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原帖由 dusk 于 2024-9-20 16:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
你搞错重点了,没人说轨迹是什么硬指标,我只是单纯阐述你没玩过几个jrpg的事实,这是你自己以前亲口说的,你希望翻老底的话我也可以把你当时的帖子找出来,当然你如果说是不是没玩 ...
我知道你说的哪个帖子,但你大概记错了,我没说我没玩过几个JRPG,我玩过很多JRPG,但其中通关的不算多,但这个通过的数量不多也是相对玩过的数量而言,作为杂食系玩家我相信我JRPG的通关量不会低于平均水平。

JRPG不是多复杂的游戏类型,我也从没标榜我是JRPG百科全书、对JRPG多么有研究,但以我玩过的游戏阅历判断一下星穹铁道是不是传承了JRPG衣钵还是足够了,本身就不是多难的事,恰恰是你把评价JRPG的门槛看的太高了。

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