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[新闻] PS+三档:Essential(现有)、Extra(400款订阅)、Premium(PS1+2+P订阅,PS3+4云)

关键分歧出现了
索尼:游戏的订阅发展不到网飞那样
微软:不发展成网飞那样我还在游戏界干嘛


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 05:56 发表

昨天有人跟我说这个,但我觉得不重要
因为数字就只是个数字,关键是有了Extra之后Essential的会免游戏质量肯定会下降
所以就算给你4个又能如何,4个破烂谁要么?


把最近这些有的没的我一块说了吧

先说战 ...
我就想知道索尼的400会员游戏有没有出库入库



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微软的网飞帝国梦想行不行的通关键看云游戏什么时候普及,现阶段是行不通的,因为做不到随点随玩,玩家博览群书的时间成本还是太高。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-30 07:27 编辑 ]


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另外一点就是玩家到底是喜欢租游戏还是拥有游戏,如果网飞那样的完全订阅制一年的花费和买断游戏差不多,相当部分核心玩家应该还是倾向于买断游戏,订阅制的意义就主要还是在以一个优惠的价格玩一些本来不会买但有兴趣的游戏。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 07:34 发表

不会,能运行和达到商业标准出来卖是两码事,所谓的云,是在服务器那边把PS3做成刀片模块,用真的PS3去运行
那得准备多少台PS3?

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[quote]原帖由 我爱电玩 于 2022-3-30 07:41 发表


全球同时10000人玩就得有10000台PS3?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 07:44 发表

对,1:1
PS3停产也晚,有足够的芯片存货做刀片,这不是问题
那索尼可以大规模向玩家征收PS3了~

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 11:09 发表

微软和索尼都说过发展云游戏的事
甚至之前索尼老大背着下属和微软签Azure合作协议,也是看中了微软的服务器和云技术
但要云彻底消灭本地运算游戏,我可以直接说了,除非把现在的基础光缆技术换成什么玄学玩意,否 ...
未来技术的的事说不清楚,20-30年后有没有可能云游戏达到和本地运算几乎没区别的情况,到那时一个人一年交1500-2000元畅玩云游戏也不能说毫无吸引力,但目前这个阶段订阅制只能作为一种服务补充,说白了有点像福袋的概念,玩家得实惠、第三方得流量加赚到小钱、平台方赚服务费,如果未来也最多只能做到这样,那微软除了用钱砸死索尼就没有其它优势了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-30 11:52 编辑 ]

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不过我个人也倾向于电子游戏做不了网飞那种完全订阅制,不是因为云游戏技术的限制,这个未来会变成怎样谁都不知道,而是消费电子游戏所需投入的时间和精力比看电影听音乐高的多,即使免费玩家也是挑少数玩,这样一来除非你价格极为优惠还能让足够的LU买单去贴补核心用户,否则收支恐难平衡。

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引用:
原帖由 Zechs 于 2022-3-30 12:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
這話和前幾年有人提的未來手機就一片交互玻璃 所有處理都在服務器端完成很像
也和40年前描繪未來車都是在天上飛 農作物都可以在海水裡生長很像
問題是40年後如果人能腦後插管或者 ...
脑后插管啊?这东西再过100年能不能实现都玄乎,但再过50年云游戏可以达到和本地运算几无区别的可能性还是不小的。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2022-3-30 12:39 发表

XGP最大卖点明明是大量第三方游戏第一时间入库好么
现在很多新游戏都是XGP首发入库
同样的游戏PS可不便宜,参考喋血复仇
所以XGP能做到这点原因是?
1、微软有钱,给第三方抽成比例高或入场费丰厚。
2、第三方索尼机器上销量占大头,所以只愿意首发进XGP。
3、觉得XGP模式先进看好微软前景,觉得微软迟早是订阅制霸主早日合作。

你觉得是哪个

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引用:
原帖由 Zechs 于 2022-3-30 12:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
你想過麼?是的,傳導介質的傳輸速度終將追上今天本地計算的處理數據量,但那時能負荷數百萬人同時遊戲的服務器,其運算力和支撐這個算力的半導體技術將會是那個傳輸速度的多少倍? ...
现在讨论的是完全订阅制能否实现,要实现这点关键是要解决3个问题:
1、游戏下载时间
2、本地存储容量
3、能否便携游戏


理论上理想状态的云游戏可以同时解决这3个问题,而本地运算就算下载速度达到百G游戏2分钟内下载完毕,也解决不了便携问题(NS这样的两用机可以解决,但机能肯定比云方案低),游戏存储数量也比不过云方案,所以在云技术达到理想状态前NS这样的两用机就是综合最佳方案了。

还漏了一个关键问题:电池续航
如果电池续航能解决,那只要下载速度够快本地运算也够了,但如果续航解决不了就还是理想状态的云方案综合最优。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-30 13:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 Zechs 于 2022-3-30 13:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
沒看懂你在說什麼,至於你說的那三個問題,Apple Arcade都解決了(包括電池)。但實際上Apple Arcade也沒法取代App Store裡的一般販售和App內課金。
訂不訂閱和硬件和環境無關,只 ...
你得符合市场竞争规律,按你说的微软花大钱砸死索尼然后强推订阅制,玩家就只能乖乖买单啦?如果这是不合时宜的行为当然会有竞争者出现,玩家不会只有一种选择,所以完全订阅制能否实现还是看技术瓶颈何日突破和性价比是否比现在的模式更高。

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