yuong32
魔王撒旦
原帖由 mrqqqqq 于 2025-8-2 07:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 崩铁和鸣潮哪个好点?
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原帖由 jk02 于 2025-8-2 07:40 发表 对,日本已是手游和PS5的天下,还特意强调了PS5,不知道弱智吧收不收
原帖由 dusk 于 2025-8-2 08:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 低氪玩家体验不如高氪这还需要我证明?要真是这样谁还往里多充一分钱,别把厂商的智商想得跟你一样。你说得我好像看不起无氪微氪的人一样,各有各的玩法很正常,反倒是你非得论证自 ...
原帖由 dusk 于 2025-8-2 08:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 我乱扣什么帽子了,你不就是崩铁玩多了看不上八方旅人那些游戏么,我不知道33远征队、明末这些游戏的体验能被你嘴里的哪款手游取代。不过你能说出蚕食论也正常,毕竟已经整个人都是 ...
原帖由 nilren 于 2025-8-2 09:19 发表 咱论坛还有很多人认为【手游垃圾】真是太狭隘了 楼主说的那几个确实已经是3A大作了,只是选择了手游这个主流平台而已
原帖由 dusk 于 2025-8-2 09:31 发表 posted by wap, platform: iPhone “超大作”、“超大型3A”,请问33远征队符合你说的标准吗,这游戏什么预算级别你根本没去了解过就大放厥词,一年下来都没正经玩过几款单机游戏却跑来这里污染版面,你还是继续保持 ...
原帖由 dusk 于 2025-8-2 10:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 继续死鸭子嘴硬,我引用的就是你的原话,事实就是存在着超3A大作与小型独立游戏之间的海量游戏,现有的手游无法提供对应的替代内容,而且它们的受众也不会接受转变为手游的盈利模式 ...
原帖由 BlakeAngle 于 2025-8-2 10:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 崩铁那个白垩和万敌就差把卖麻辣写脸上了,还不卖呢,只能说明你连玩都没玩过就在那瞎吹。还3a,哪个正经3a jrpg是三小时跑路加站桩对话,最后一段cg就把一帮没见过世面的人吹高潮的 ...
原帖由 dusk 于 2025-8-2 10:47 发表 posted by wap, platform: Android 我打引号里不就是你说的?我说了33这些不算,你非要嘴硬按你那堆莫名其妙的标准来说算,那画面比33真实程度多出十个崩铁的immortality也算进3A好不好啊,胡搅蛮缠也要有个限度。就 ...
原帖由 dusk 于 2025-8-2 12:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 一开始说最后单机就只剩下超大作跟创意小品,现在又改口“没说过以后主机没2A游戏”。举个33的例子打了手游吹的脸,又开始给自己打补丁“3A评判标准不严谨”,33四舍五入算3A,又赢 ...
原帖由 卖哥 于 2025-8-2 13:46 发表 不要说日本了,欧美服务型游戏对买断制游戏市场的侵蚀难道小么 无非欧美的侵蚀主要是自己转换,主要是旧的买断制游戏IP越来越服务化,而日本则是被外部入侵。 我不认为本质有什么不同,日本自己没做到自己IP的有效 ...
原帖由 jk02 于 2025-8-2 16:27 发表 别扯淡了,哪那么多3A和小作坊,任天堂是几A?2D银河战士和风花雪月销量创系列新高怎么看?
原帖由 BeastMa 于 2025-8-2 17:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 手游垃圾不是指制作精良度 手游设计时的底层逻辑就不一样,你光看表层的画面音乐人设有什么用 反正谁爱玩谁玩