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[业评] 受不了吹手游那个货了,单独开,手游从根本底层设计就无法和单机游戏相比

大家终于开始理性讨论两边的优缺点了,跨平台手游发展到今天其制作规模已经不能被排除在主流游戏之外了,看这个帖子里很多人对手游的概念还停留在原神之前的短平快小游戏里,现在二游类一次新版本剧情更新主线时长都在5-8小时,你想一次玩多久都自由分配,其实单机和服务型游戏并存才是未来的大方向,因为两者各自都有对方不具备的优势,LZ只说了单机比服务型手游强的地方,但却没看到服务型手游比单机强的地方


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引用:
原帖由 hsu 于 2025-8-5 10:09 发表


啊?Atlus什么游戏有地图和敌人的配置 讲究?举个例子?
DQ 又有什么敌人搭配的策略
地图设计和敌人配置水平要看具体游戏,比如崩铁敌人配置这块现在几乎是没有的,但地图解谜做的不错,3.0版本每个大地图都有机关解谜和最终的隐藏谜题,原神鸣潮这类开放世界中的敌兵配置更强一些

但这种差异的本质还是因为两者开发导向不同,买断制单机RPG就像电影,追求50-80小时的封闭体验,通关就结束了,而氪金二游RPG因为长线更新的原因,会更多考虑疲劳度的问题,毕竟服务型RPG都希望你玩的越久越好

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-5 14:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-8-6 00:59 发表


又开始避重就轻绕了,星铁你自己说不逼氪,但是从2.5开始,BOSS机制就开始淘汰非氪金池的人物了,现在3.3的晨昏的回眸BOSS,你告诉我不抽人物,怎么打????网上所谓的平民打法,不还是有个阮梅和风堇,这2个人 ...
上面不是回你了?剧情boss没有回合数限制再不济上双生存位也过了,不存在必须要特定角色才能过,而且你举的例子实在极端,干嘛要不抽角色?哪怕0氪你也有资源抽角色呀,这么说吧,这游戏只要正常玩哪怕0氪不可能有过不去的主线

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-6 06:32 编辑 ]


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