yuong32
魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 08:30 发表 任天堂的壁垒是软件层面的,绝不是硬件来决定,所以它可以不依赖硬件数据甚至性能 市场经济是我在打比方,市场决定的优势在于灵活应用资源,PC可以即插即用的灵活升级,主机能吗?试试半代升级之后两年内推出PS ...
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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 08:55 发表 您是否太容易被口号洗脑了。。。switch有什么功能是一台配上move或者DS4的PS3实现不了的?硬件定制是个成本取向的事情,真以为省电版的Tegra X1是为塞尔达而生的? 另外如主机一直是行业主流这是基于什么标准? ...
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 09:06 发表 我们讨论的是软件和硬件,任天堂靠的到底是什么 拍照跟游戏机的软硬件体系是两回事
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 10:21 发表 感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样 荒野之息这种划时代的策划,出 ...
原帖由 yangzhicai 于 2024-9-11 11:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 社区加backlog这种东西成型后就是最高的壁垒。git在技术上有什么壁垒吗,为什么开源社区是GitHub一家独大?看不到任何挑战者,也没哪家吃饱了撑的会想要去挑战GitHub