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主机价格不断上涨是既定事实

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 08:30 发表

任天堂的壁垒是软件层面的,绝不是硬件来决定,所以它可以不依赖硬件数据甚至性能

市场经济是我在打比方,市场决定的优势在于灵活应用资源,PC可以即插即用的灵活升级,主机能吗?试试半代升级之后两年内推出PS ...
首先任天堂的壁垒绝不仅仅是第一方软件,他的自研软件和自研硬件是一体的,其核心理念就是“游戏特化硬件”。

PC所谓的即插即用灵活升级优势其实到目前都不是核心竞争力,否则主机就不会那么长时间占据电子游戏的主流,PC相对主机的真正优势是向下兼容和更便利的社交和多媒体功能,以前电子游戏处在高速进化期时主机占据优势,因为玩家都想着用合理的价格和省心的服务玩到最新的游戏,合理的价格和省心的服务就是主机的优势。

而电子游戏走到今天进化速度开始放缓,PS5上都是各种高清PS4游戏,这时玩家的注意力就转向了存量,也就是没有新的更好的我就守住已有的,这时PC向下兼容的优势就彻底凸显出来了,再加上Z世代对直播社交性的需要,玩游戏时也要开直播或看视频,这也成为了PC的一大优势。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-11 08:49 编辑 ]


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PS平台上PC的意义就在于消除玩家的后顾之忧,你不用担心买主机最后老游戏都废了,你可以大胆的跟着主机这条线走,省心省力,等哪天你追不动新游戏了,这时不用再买新主机买一台PC登录PS账号,你之前的游戏都在里面,其实玩老游戏的人很少,但玩家就是很看重这种拥有感,这才是PC的核心竞争力。



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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 08:55 发表

您是否太容易被口号洗脑了。。。switch有什么功能是一台配上move或者DS4的PS3实现不了的?硬件定制是个成本取向的事情,真以为省电版的Tegra X1是为塞尔达而生的?

另外如主机一直是行业主流这是基于什么标准? ...
事实上NS就是卖爆了,玩家早就想要这种便携两用机了,其分离小手柄功能和体感玩法就是重要加分项,这就是定制新标准的能力。

主机在FC-PS3期间肯定是主流,看市场占有率就知道,PS4世代开始伴随着直播的兴起PC的份额就明显增长了,直到现在PS5颓势尽显。


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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 09:06 发表

我们讨论的是软件和硬件,任天堂靠的到底是什么

拍照跟游戏机的软硬件体系是两回事
任天堂靠的是“自家游戏配上特化的自家游戏硬件”这个理念,也就是为了游戏自己造硬件以实现自己心目中的游戏效果,如果没有特化硬件这个基础,单纯比软件开发没有什么是任天堂能做而别人不能做的,否则任天堂直接做纯第三方,游戏最大限度跨平台不是赚的更多。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-11 09:16 编辑 ]

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不妨再多分析一下索尼面对的前景,其实NS给了索尼非常重的一击是把日本主机市场干废了,现在传统家用机完全卖不动,日本就等着NS2公布新王登基,如龙都上NS了。

目前世界上电子游戏最大的几个市场:美国、日本、中国、欧洲,其中日本完全变成了手机和任天堂的形状,中国一直都是PC和手机绝对大头,美国目前靠着大客厅文化成了索尼的基本盘,但NS2发售很大可能对PS5销量形成巨大冲击,因为NS2大概率是更强的客厅杀手,欧洲可能还能维持现状,这或许也是近期微软主机业务低迷的原因,因为各种消息都传达着传统主机进入发展瓶颈了。

主机要想卖的好其实是给玩家一个预期:“购买后6-7年里一直会有让人惊喜的好作品”,现在面对3A游戏开发路径依赖创新不足的PS5无法给玩家这样的预期了,我都找不到几个PS5游戏让人惊呼非玩不可。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-11 10:23 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 10:21 发表

感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样

荒野之息这种划时代的策划,出 ...
个人不太赞同这个观点,个人觉得恰恰主机硬件本身是否成功比优秀软件更重要,WiiU就是最好的例子,NS和WiiU机能一样,但WiiU怎么都捧不起来,区别就是硬件,硬件的成功不是单看有没有某个体感功能,而是从机能到功能全方位的设计是否符合当下玩家的需求。

至于说塞尔达给PS5也能大卖,首先PS5还算是一个合格的硬件,但我相信塞尔达在PS5上达不到NS的销量,对玩家来说其实没有什么必定要玩的游戏,狂吹是搭上了NS便携主机新奇体验的顺风车出圈了,单轮游戏素质时之笛在当年不够划时代吗?结果对N64销量产生多大效果了呢?因为N64在卡带媒体和手柄上都输给了PS1。

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原帖由 yangzhicai 于 2024-9-11 11:31 发表
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社区加backlog这种东西成型后就是最高的壁垒。git在技术上有什么壁垒吗,为什么开源社区是GitHub一家独大?看不到任何挑战者,也没哪家吃饱了撑的会想要去挑战GitHub
因为没必要,纯社区先入占了先机做起来了就做起来了,能产生多大的经济价值让竞争者去砸资本抢吗,而steam的核心是游戏分销平台,游戏平台是可以用主机战争的方式去竞争的,而且PS平台有这个品牌沉淀,PS平台上PC为的是吸引玩家来平台消费,做好社区只是吸引的手段之一。

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