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任天堂将于明晚3月27日举办NS1直面会(更新内容总结)

这次直面会有一种“虽迟但到”的感觉,机战、和节奏天国都出乎意料,忍者神龟组既恐龙战斗后又给漫威清版延续情怀了,已经变成怀旧横版过关游戏专业户了


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原帖由 king8910213 于 2025-3-27 14:39 发表
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我是一直没搞明白MP好玩在哪儿,打MP1妇科打的犯瞌睡,这新作也没看明白有什么革新设计
玩过生化奇兵1吗,MP一定程度上可以看成成地图更大的生化奇兵1,主要玩点就是第一人称探索解谜,第一人称的代入感也是魅力点



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原帖由 夏青 于 2025-3-27 14:44 发表
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mp4太让人失望了
看着和老mp毫无区别...
包括落后于时代的视角和操作
整个银河战士系列现在最大问题就是不敢大辅创新,或者说只是背负着名IP的压力必须延续,这两年主要玩手游已经深深感觉这类IP的群众基础已经非常薄弱了,只有老粉存量没有新鲜血液,就像机战一样能出一作是一作


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原帖由 毛利元贞 于 2025-3-27 14:42 发表
那么那个官方烧录卡的意义在哪里,借给朋友玩的时候可以导入给朋友玩?
应该是电子卡的意思,理念很先进,数字版已经大势所趋了,给电子版赋予实体版的属性也是顺理成章

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-3-27 14:57 编辑 ]

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可能是实验新玩法,从暗喻幻想和这作雷道看ATLUS明显在向动作元素发展,看雷道已经完全变成动作即时战斗了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-3-27 15:37 编辑 ]

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原帖由 抽烟喝酒吃肉 于 2025-3-27 14:58 发表
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机战现在做的那么烂怎么拿来跟银河战士比?生存恐惧做的还不好玩?
没有新鲜血液,生存恐惧做的好还是在老粉的标准体系内,光老粉说好不能挽救这个IP的颓势,银河战士的历史包袱其实挺重的,任天堂现在给我的感觉是在咬着牙兑现承诺,没有创作激情所以只会严格按照过去的标准因为看不到希望所以没动力创新,不能与时俱进的话吸引不到新玩家,尤其在这个服务型游戏强势的年代

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-3-27 15:38 编辑 ]

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个人感觉服务型游戏也是大势所趋了,不管你啥类型总之得用上互联网,个人预测N2时代将是任天堂旗下IP全面尝试拥抱互联网的一代,拥抱Z世代玩家,包括塞尔达新作,NS2塞尔达新作极有可能引入联网玩法

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原帖由 KYOJYF 于 2025-3-30 04:54 发表

生存恐惧的新血液也不少了,门槛已经比以往降低了,B站从首发直播到现在还时不常能刷到新人入坑。
生存恐惧因为2D玩法和发售时间较早的关系,吃到了一点类独立游戏和NS中期势头的红利,但银河战士IP总体还是很难吸引新玩家,因为系列有很多要固守的东西,比如固定主角、主角基本不说话,游戏内基本没有NPC、盔甲样式、臂炮等,这些元素即是老玩家认可的经典但也是扩圈的枷锁,银河战士需要更多大胆的尝试创新

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引用:
原帖由 zhengyr 于 2025-3-30 09:48 发表
生存恐惧不差了,销量300万+,这都算颓势那MONOLITH出的那堆玩意是啥?
这作我也100%探索率了,总体肯定是进步了,但系列未来如果还是严格死守系列的条条框框、还是纯单机,那基本上只能看到日落西山的未来,因为当下及未来以互联网体验为基础的Z世代玩家和过去以单机为婆罗门老登有一个明显的代购,简单说就是所有纯单机游戏都面临边缘化的前景,所以我才说任天堂极有可能从NS2开始全面拥抱联网玩法,不网络化就面临着被淘汰

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引用:
原帖由 link520 于 2025-3-30 11:11 发表
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想得真多,塞尔达什么体量什么开发规模都能200w就盈利,mp4再怎么样卖个300w也能随便赚钱,这是第一方,说难听点连营销费用都可以贴着主机硬件广告不用格外花钱的东西,再说这游戏 ...
估计狂吹卖200W也就刚保本多一点,赚10万套也是盈利,MP4团队还是新组建的加上前前后后折腾,不买到400万不好意思说盈利吧,估计300万勉强保本。

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2025-3-31 12:20 发表

没搞明白,2D密特罗德不单机还要怎样,也不是所有游戏都得为了网络而网络;要PVP的话,PRIME版的风格倒是蛮适合的,之前也出过3DS版那个银河联邦试水作。感觉你“条条框框、日落西山”那句,绝大多数主机游戏都被包 ...
2D玩法目前还是可以吃到一点独立游戏风格的红利,但还是继续循规蹈矩的话可以预见能吸引到的新鲜血液非常有限,不说其他的就说同任天堂旗下的塞尔达系列,从玩法到美术创新幅度一直比银河战士系列要大。

如果说MP系列的话最好的对比就是生化危机系列,生化危机可谓大型游戏中用创新续命的典范,从主角、敌人、叙事、玩法、视角全方位不断的创新,力求用新鲜感吸引新玩家,对比一下MP系列,主角万年不改、主力武器万年不改、主角设定万年不改,游戏基调万年不改,背景设定万年不改,其实像这种如此坚持最初设定的作品能活那么久已经是业界少数了,但只能说是活着,如果继续这套开发策略真的看不到翻身的机会。

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