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黑神话:钟馗

从商业上这个决定也是很合理的,冯杨团队应该很清楚黑神话的最大优势是一遍通关的剧情流程体验,这里面故事性和艺术性要素起到的作用很高,做DLC如果再依样画葫芦来一遍估计玩家多少审美疲劳,反响很难超过本篇不再引爆话题性,依据业界对DLC的打分惯例如果打个7-8分直接沦为平庸,舆论上跌下神坛,也就不利于资本投资,而且当今A3游戏成本高昂,花两三年做个本篇青春版完全不划算,这点开发资源投入到新IP才能实现投资回报最大化

从公司发展战略来说,游戏科学现在的目标应该是通过连续2-3个现象级作品把自己推到世界超一线游戏公司的咖位,每一个作品都要获得现象级的关注度、口碑和获奖荣誉(销量都不是现阶段最重要的),所以把宝贵的运力和时间花在制作DLC上明显不符合这个目标,个人估计从悟空算起至少3个作品内游科不会制作类似神秘海域4克洛伊偏那种大型DLC

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-20 14:11 编辑 ]


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