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[老游杂谈] 为什么格斗游戏始终成不了电竞的主流项目?

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现在街霸4的对战倒是挺好看的,各种立回目押0帧连一发逆转,不太明白这系列是怎样从对蹲进化到现在还蛮有观赏性的。不过街霸4能有今天这盛况的确屎尿未及,享其他格斗游戏所不能享的待遇


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格斗游戏没那么火肯定不是因为观赏性,门槛和普及形式是我认为的问题,门槛就不说了,打了这么多年3.3我也没出过干抬手瞬和直接没铺垫的原地站立720,不过这玩意对游戏水平不是必要条件。意识、经验、心理才是最重要的。
我在大学时教两个人玩3.3,他们连波动拳的节奏都找不出来,有一个会瞎按豪鬼无脑旋风腿,这种最最基本的操作门槛很多人都过不了,更不用提二择什么了。
而fps、rts这种,不说那些精密操作,最起码一个键盘一个鼠标都能按,不会说我采个矿还要多少帧,不然采不了,成不了高手起码不阻碍会玩。
格斗游戏连会玩都难,你会波动拳了,那不行,差太远了,你得会跳重拳-站重拳-波动拳,还有balabala一堆招一连技这算是懂了,入门了。再加上越来越多格斗游戏出招表都能出本书,连续技几百几十hit,什么稀奇古怪的jb系统都能出来,我擦,不用说新手,就是常玩ftg的看着都头大。这是门槛差别。
普及形式上以前格斗游戏都以街机为主体,但是除日本以外的街机业基本可以忽略不计了,想火都难。最近这两年好像回暖不少,是好事。

本帖最后由 一直都在胖 于 2015-7-6 12:54 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2015-7-6 14:02 发表
你如果都做到过,比如键盘720(不设空格),满血ko真豪,10drush电脑,堵口大和1v7,就会知道做到这些东西之间的差距有多大。
讨论两种游戏最难的操作毫无意义。
应该讨论入门的门槛操作吧。
rts和fps入门操作只要不是残废都会吧,打好打坏另说,至少都会按。
但是连波动拳、升龙拳都摇不出来的明显见过更多


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