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[老游杂谈] 怀念往昔的科纳米-PCE射击五朵金花之《沙罗曼蛇》 附音乐


当年在SFC和MD还没成熟时,PCE确实红火了一段时间,众多游戏频入十佳,而且KONAMI估计也是看中PCE在射击领域上的优势,居然接连推出5部经典打飞机游戏(而主力对手MD却一个没捞到啊,可能老美市场推出动作游戏更有赚头吧)

fc版《沙罗曼蛇》普及率当然最高,PCE版本我也是到1998年连同PCE-GT一同购入才玩到。两个版各有优缺点。
PCE的移植自街机,画面比FC细腻,优点比FC版本的游戏节奏流畅 感觉非常爽快,支持双打,缺点是:音乐比起FC版居然更差没有层次感(跟某FC和PCE共有游戏情况好像一样),不过音调就接近街机版风格,有难易度选择,感觉难度更高,以直接吃宝物提升火力和装备,死了后不能原地复活。

FC版优点:音乐居然打败PCE了,很大片的感觉啊(最强当然还是PS/SS的复刻版,有音乐鉴赏模式实在太好了),特别是第三关气势啊(真是矩形波俱乐部的名作啊)。 缺点:游戏进行不流畅,可能由于机能问题故意拖慢节奏。


以下这个是PCE版《沙罗曼蛇》土豆网背景音乐,非我背景插的混音版 呵呵



[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-6-4 04:11 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 alexey 于 2012-6-3 11:29 发表
PCE版和街机比较接近吧,想必难度也比较硬派
是接近街机,街机版只在小学时代广州郊区芳村沙涌附近   一家小型机厅见过,难度太高,基本没人玩。

而98年我买到的只是PCE沙蛇的裸卡,那年代要找PCE游戏真是好难。

[ 本帖最后由 三井 于 2012-6-3 12:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 13:26 发表
pce完美继承街机风格,但居然不是lifeforce····不过街机版的lifeforce的版面没有fc版的多,似乎那时期很多fc、md的移植作都会在避免移植度不高(画面问题)的情况下加入大量原创要素,这点是不错的,但是pce的移 ...
KONAMI真够平衡了,MD一堆动作游戏,PCE一堆射击游戏。MD毕竟机能更强,很适合《宇宙巡逻机》这类发色数的游戏啊。
现在回想起来,对于个人来说,MD的KONAMI游戏阵容还是比较适合自己。
虽然那年代街机射击游戏未完全移植,不过却是玩得最投入的时期,后来2D射击游戏已成业界小分类了。


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-6-3 14:17 发表
posted by wap, platform: Opera

PC-E版音乐怎么可能不如FC?光是那鼓点和立体声就把FC秒了。两个版本系统不同,因为FC版无论日美版都是按照美版街机版移植的,PCE版则是日版的移植。FC版除了人气度,唯一胜出的地方 ...
恩,可能也是想听完FC忍龙1后,再听PCE忍龙1的感觉吧。觉得是两种风格。

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2012-6-4 11:46 发表


MD比PCE强的地方不少,但绝对不包括发色数
就当时的射击游戏,MD在移植上的优势只有一个双层卷轴而已,活动块和运算速度上差别不大,SFC和PCE都是可以胜任的
恩,偏重动画式游戏的PCE发色数确实相当重要。
觉得当年PCE机型太多太杂乱了。其实就出一个PCE八位卡带机,再推个梦中才有的PCE SG-CD集中精力做好软件阵容多好。

然后MD和PCE都很多同样的游戏,不过当年《电软》总是拿MD对战SFC,却很少拿PCE和MD对比呢,可惜了。



[ 本帖最后由 三井 于 2012-6-4 23:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2012-6-5 00:26 发表


发色低下和没有多层卷轴的后果还是很明显的,银妇就是很明显的例子,即使PCE AC有超过18M的无敌内存可以一桢桢的描绘出类似POLYGON的效果,过渡色的缺乏还是很伤的

http://player.youku.com/player.php/Type/ ...
这游戏在日本雅虎经常看到以超高价格销售,果然素质和价格成正比了 呵呵!
PCE街机卡对应的游戏还是比较少。好像街霸2等几个名作出个街机卡CD版多好啊。

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