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怎么同样是狼,就差这么远呢

引用:
原帖由 iamzelda 于 2006-12-11 11:40 发表
大婶这个游戏的卖点是什么,谁能简单介绍一下。感兴趣的话,我去借台PS2来玩玩,毕竟PS2到现在还没摸古来。
上世代必玩的游戏之一。
水墨画面(赞阿),人设很优,音乐之类的都很好,迷宫/迷题如果不拿zelda作标准的话还算不错(基本低于ww难度),剧情恶搞。
gameplay基本上是萨尔达翻版。

这个和汪达个人觉得是上世代最好的游戏之2。


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汪达是汪达和巨像,你在一个开放的空间要找到16个巨像然后把他们都杀死,汪达就像一个boss集合游戏。
除了framerate超低,和控制超别扭之外,其他没得说,每个boss都很壮观,音乐fully orchestrated,(zelda是midi),故事虽然很少但是很有味道,gameplay打boss的时候很爽。
买个ps2玩玩吧,2手的也行。

基本上,okami就像一个简化/缩小了的萨尔达,但是仍然有自己的魅力,shadow of the colossus就像boss战集合,还有ico也要玩一玩,ico就像一个超大的萨尔达迷宫(ico流程不到5小时)。



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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-12-11 12:55 发表

-___,-|||最后一个巨象在下摔下来都摔了一个多小时.........(迷之音:是你太蠢了...)......

汪财和大象怎么都看起来像是超低成本制作(虽然本来就低...).......就搞不懂SCE稍微多扔一点点钱/人力进去改 ...
大象是神作  \./ 我OST和设定本都买了,神阿,还有好多被can掉的大象。


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你三顆心通關的?不是的話 少抱怨難度 = =a 又沒有人逼你簡心。

迷宮設計絕對在oot之上。oot迷宮還沒mm強,就是多而已。最討厭一群人一邊看功略一邊叫好簡單阿。 -_-

如果你玩過全系列的話,就知道從oot開始薩爾達就變的很linear,oot房間和房間的關聯和alttp沒得比;從ww開始,就不給你1個以上的鑰匙了,明顯是為了照顧LU。tp和oot比綽綽有餘,特別是謎題,比如temple of time duel clawshot的謎題,oot沒得比。如果你說你一次也沒死,我相信,如果你說你第一次3顆心通關,我肯定不信,如果你說你一次也沒卡住(數分鐘+),我也肯定不信。要說tp和ww難度一樣,明顯是撐的,因為ww也就okami難度。:D

少在那抱怨難度然後還充hardcore,我第2個迷宮之後就沒有簡心了,所以後邊的boss打的都很快樂。

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我打火龍穿過水裝 - - 一次ko

最後通關的時候6顆心。

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引用:
原帖由 pacman 于 2006-12-12 09:38 发表


是说跑起来的速度感吗?要到多后边才能体验出来?
只有最后boss追逐的时候才有。基本上是喷的,和大神的手感一个性质。

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觉得简单你第一次就3心通,没有的话闭嘴一边凉快去。

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引用:
原帖由 sarion 于 2006-12-12 21:48 发表


无视game over次数的话,第一次3心通也没什么难的:D
那只能说你水平低,渣里昂!

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你给我买个camcorder我就录

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手感个头,vj手感最渣!

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