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[新闻] A9官方确认,《暴雨》盈利一亿美金无误

这新闻已经好几楼了,咋还纠缠不清呢?
新闻的要点:
1. 1亿肯定是说的销售额,所有主要媒体引述的原话都是这个意思.(阿九什么的就算了)
2. 不管怎么说,约4000万的成本带来1亿营收,在游戏界里都是非常好的成绩.
3. Guillaume这番话的意思主要还是说只要路子对,做游戏是有钱可赚的. 这话是面向开发者和投资者说的,不是什么自我得瑟的话(营业额超1亿的游戏又不是少),如果能以此为证挽回点投资者对游戏业的信心,那也不是坏事.
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新闻的意思是很明确的,但个人也有一些疑问:
1. Guillaume说开发费大概是22M欧元,这个是比较合理的,毕竟是互动电影式的"游戏",成本就是显著比一般大作低也正常(参考SCE Santa Monica说战神升天开发费大概是50M美元,生化奇兵无限传闻开发费100M美元). 但Guillaume说marketing费用大概8M欧元,这个我就有所保留了,那时暴雨这游戏的广告在各个网站上那简直就是铺天盖地.传闻marketing开支100M美元的生化奇兵无限都没怎么觉得有这么强的推广攻势.
2. 电影化游戏的暴利能力是否能持续. 一回生,两回熟,电影化不会是永远新鲜的东西.其一次性体验也已经遭到不少人的质疑. 这世代从COD单人模式在电影化开始获得大成功(但后来就转多人为主,不靠这个了),到索氏电影化双壁Naughty Dog和 Quantic Dream的船长,"我们中最后的幸存者",暴雨,beyond: two souls接连推出,新鲜感是否还在那? 暴雨这个成功案例是不是会重演. 我拭目以待.


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