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如何设计日式RPG的剧情

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-9 12:20 发表
因为现在的JRPG故事都没以前好,写好剧本的都死光了
其实我很好奇一点,讲到欧美RPG通常都会把黑岛黑曜石那几个写手拉出来谈剧情写的如何如何好,台词写的如何如何深刻,文字如何如何优美,毕竟Chris Avellone是正儿八经文科班出来的

我日式RPG玩得少还多半都是汉化/英文版,有像这样类似Chris Avellone这么出名的游戏圈的写手么?


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-7-9 13:04 发表


没研究那么深,如果要算比较出名的台词,失落的奥德赛算不算一个,虽然我觉得这个剧本也不怎么样

LZ说的现在为什么日呆RPG被吊打,我认为只是现在的日呆RPG故事一个比一个搓,比如LS他们说的保护,羁绊什么日 ...
我说得又不只是台词
失落的奥德赛我觉得问题是重松清写得千年之梦跟游戏是完全脱节的?



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