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日本游戏厂商为什么在本世代衰退得这么厉害?

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原帖由 马甲雷01 于 2012-10-7 15:15 发表


当然,对于硬件市场而言就是啊。

现在也如此啊。

日本软件业出现没落迹象并不代表日本市场引领硬件胜负潮流的功能丧失啊。
掌机的话的确没什么问题,家用机就算了吧……


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-10-7 17:46 发表


第一,掌机严格来说也是家用机。

第二,目前据置机市场,仍是WII销量第一。

硬件的引领作用是以销量为准,而不是以活跃性为准。就好比FC市场末期PCE的市场活跃程度很高,但硬件销量仍是以FC为尊一个道理。 ...
掌机和家用机根本就是两码事……况且现在智能手机普及,欧美根本不会有那么多掌机用户,只有日本才会有这么多的掌机用户,只有日本会出那么多掌机游戏,也只有日本市场才能决定掌机的胜负潮流

相比之下,在家用机这方面,你把日本的wii销量去掉,他也是第一啊。看看TGS出展游戏,最多的手机,其次是掌机。在看看这两年日本游戏的销量排行榜,一大片的3DS/PSP/PSV游戏,中间少数几个PS3或者wii的,这和欧美的游戏销售完全不同,家用机的市场已经完全转向欧美了,如果没有欧洲对PS3的坚挺,PS3早在08年时就被抬出场外了,而360在日本早期的不温不火到现在踪影难觅也完全没有妨碍其在全世界范围内的成功

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2012-10-7 21:10 编辑 ]



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