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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 00:39 发表

按照现在的游戏制作思路和商业规划,
生化4的关卡设计,
完全可以拆成3个游戏,
掺和几大段互动电影桥段,
连续做三代,卖三次。
不就是生化6么


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 08:18 发表

1,游戏可以引入电影手法,但不能喧宾夺主,直接做成了电影

2,美末去掉了互动电影,游戏部分很一般,4种敌兵,几乎没有boss。
而生化4去掉过场,游戏部分厚实优秀到惊人。

3,突突突也有好坏。无脑突突突是 ...
讲道理,征服这种瞄准元素已经削弱到和自动瞄准差不多了,根本不能算是射击游戏了



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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 12:24 发表


但是,《征服》的设计理念,依然是值得欧美公司学习的。

1,boss有弱点,露出时间短,不是无脑突突突,这就让游戏有了乐趣和挑战性
2,至少有一个独特系统,滑行加子弹时间,让游戏本身有了特别的玩法。

...
boss有弱点是很多大型boss战设计的常用元素,只能说大部分欧美射击游戏没有大型boss战或者缺少分阶段的boss战设计

其实有这么个欧美射击游戏,有子弹时间有特殊动作回避伤害而且高难度强调技巧,而且还比征服早个6,7年就出了,叫马克思佩恩。但是没人会觉得马克思佩恩和征服是一类游戏


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