魔头
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 00:39 发表 按照现在的游戏制作思路和商业规划, 生化4的关卡设计, 完全可以拆成3个游戏, 掺和几大段互动电影桥段, 连续做三代,卖三次。
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 08:18 发表 1,游戏可以引入电影手法,但不能喧宾夺主,直接做成了电影 2,美末去掉了互动电影,游戏部分很一般,4种敌兵,几乎没有boss。 而生化4去掉过场,游戏部分厚实优秀到惊人。 3,突突突也有好坏。无脑突突突是 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 12:24 发表 但是,《征服》的设计理念,依然是值得欧美公司学习的。 1,boss有弱点,露出时间短,不是无脑突突突,这就让游戏有了乐趣和挑战性 2,至少有一个独特系统,滑行加子弹时间,让游戏本身有了特别的玩法。 ...