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神作黑楼1的关卡设计而不过尔尔

引用:
原帖由 阿弄 于 2007-9-27 23:58 发表
认真体会下前面五关会发觉关卡设计是无敌的,有时简直感觉一块石头都不是多余的摆设,但后面也绝非一无是处
实际上,即使是因为场景重复而被人诟病的library,因为虫子出现位置的不同,战的策略就不同,经常玩传奇难 ...
深表赞同


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