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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:45 发表
再说说会心一击,随机性的会心一击作为不可控因素,在制定对敌战略的时候显然不应该考虑进去,如果单纯依靠在某回合发动会心一击来赢得战斗,那这个战略显然是靠不住的,但这样问题又来了,玩具费尽心思考虑了一个完 ...
自己快个屁的时候人品爆发出会心一击把boss砍死了

巨爽


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