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街头霸王4 BOSS战 VEGA VS SETH

本作乃ex正统续作

和33毫无关系


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这才几天

已经有真饭了吗?

您要是玩过觉得不是ex而是正统33续作

也不用自抽了

直接自尽吧......



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引用:
原帖由 游戏任我行 于 2008-10-5 18:04 发表

至少我已经玩了快2个星期了,起码也玩了上百盘,我算玩得少的了,真饭了又如何? 游戏和EX,3.3都不一样,完全一种新的风格,老卡从来没说4代一定是3.3的风格的,是你们一相情愿罢了,看看以前3代到2代的变化吧.只是看不惯那些没玩过就瞎YY的.


街霸1->2->3->4每代的变化都很明显,搞不懂4代就一定要是3.3的风格路子了??? 本来就是全新的一代,就是完全不一样也很正常,还吃3.3老本的话老卡要算是走到头了. 另外请大家玩过了再来评论,此游戏和3.3的相似地方很少,取消必杀连必杀超杀的爽快感不是其他FTG可比的.
这都稼动多久了

香港遍地都是

广州一个多月

正阳的也有半个来月了

别搞得好像就你一个人玩过似的

别人都是瞎yy

动不动就要自抽

你没事吧?

不识日文

去fightclub

要不街霸中文网看看

有几人认可这是sf正统续作

全新的风格?

你没玩过ex吗?

saving系统不管是从发动 还是使用都能强烈的感到在向对ex致敬

一股浓浓的ex味

更不要说那诡异的跳跃设定

一顿一顿的打击停顿感

不如诚实点直接叫ex4 肯定叫好声一片了

作为ex续作,绝对合格

超杀取消必杀就高呼过瘾了

还爽快感不是其他FTG可比的

您多少年没玩过格斗游戏了?

还是建议你玩ex

取消的更爽

甚至超杀还能取消超杀哦

比sf4更爽


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引用:
原帖由 游戏任我行 于 2008-10-6 17:02 发表

你觉得不好不等于别人说不好,至少以我从1代开始玩到现在,也算是街霸的死饭了,你能说4代是EX的风格就说明你对街霸的认识只停留在表面,我不敢说4代就是完美的,想当初3代出来的时候喷的人无数,后来还不是造就了3.3的辉煌? 我不是搞得好像就我一个人玩过似的,但是至少从你的话中能知道你对街4的熟悉程度是很肤浅的,对4的认知都是从网上得来的,还有啥saving系统不管是从发动 还是使用都能强烈的感到在向对ex致敬,我要笑得喷饭了,完全不一样的系统,被你说成把EX系统发扬广大了. 呵呵,看样子和你多说也无意义了,闪~~~
玩过sf4的人也不少了

说像ex可不止我一人

我推荐的论坛您又不去

要不您发个投票贴得了

看看玩过的人觉得sf4手感到底偏向33还是ex

sa算完全创新吗?

玩过ex2的都应该有熟悉的感觉吧

也就多加了取消的方式

没什么新鲜

31出来的时候是97年
33也是99年的东西了

我记得当时为cps3基板流畅的效果惊叹的似乎更多

你从哪里见到喷的人无数?

那几年正是3d格斗异军突起的时候

有几个人顾得上喷sf?

您发作了吧?

才玩了两个多星期就我不敢说4代就是完美的

不敢?

我看您是迫不及待想高唱赞歌了

谁说4代是EX的风格就说明谁对街霸的认识只停留在表面

您这思维可够sf4的

生猛

交流还真有些困难

说实话您这贴也就第一句话比较靠谱

"你觉得不好不等于别人说不好"

我很认同

同样的你觉得好不等于别人也说好

请对着镜子说一遍

不知道你能不能理解

顺便说一句闪的时候悠着点

别闪了腰

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开鼻孔的2d格斗很有特色
sf vh vs cvs
每个系列都有自己的风格
就街霸系列来说
除去实验性质的一代
II-CE-DASH-SUPER-IIX-15th
ZERO-ZERO2-ZERO2 ALPHA-ZERO3-ZERO3 UPPER
EX-EX PLUS-EX2-EX PLUS-EX3
31-32-33

每一列都有自己的特点

而真正继承2代street fighter标题的只有3系列

为何zero系列不叫street fighter3?
老玩家应该都有体会
zero系从一开始就走卡通路线
逐渐引入chain, zero count 三段超杀 oc等系统
到z3已经非常完善,以高速攻防为特点
成为一代经典

而将2代强烈的写实硬派风格与爽快感延续的
那种拳拳到肉的感觉
只有三代
这才是street fighter主线的风格

至于ex系列
虽然由西谷亮领衔的arika制做
这种2.5的伪3d仍然和sf没啥相通之处
从操作手感来说
连外传也算不上
只是一个披着sf皮的普通2.5d格斗游戏罢了
这类2d格斗伪3d化的
都不怎么成功
饿狼 侍魂
当然还有开鼻孔自己的那个final fight revenge
ex系算是相对较好的了

当初卡鼻孔宣布要制作sf4的时候
广大sf爱好者那是相当高兴
都觉得打着sf的旗号
肯定是正统续作
我也一直在经典区摇旗呐喊
当录像出来的时候
伪3d
大家都惊了
随着消息越来越多
越看录像心越凉
越来越像ex
可还是抱着一线希望
等真一上手
彻底凉了
纯粹一ex
2.5d特有的一顿一顿打击感
还有那诡异的跳跃设定我就服了
好像菊花突然被人捅
猛然跃起
然后在空中被当头一闷棍
猛地落下
窜天猴一样
横向位移极小
导致极短的距离内也可打逆向
再加上人物移动速度很慢
于是不停跳来跳去逆向的无聊场面层出不穷
轻攻击却异常迅速
距离长硬直短
而且轻攻击打中与被防御很难区分
让我很头疼
新的saving attack很有ex里的影子
破防后接后续
目前见到的都是一些模式化的招式
尤其是防空后sa--dash取消--超杀
很无厘头
满地的ryu升龙后sa--dash取消--真空波
相当的无聊啊

其实当初看看制作人就知道了
yoshinori ono口口声声要开创2d格斗新时代
要回归2代正统
给老玩家带来惊喜
好么
确实是回归原点了
block取消
sa又限制太多
于是波升地狱和万年龟正式回归了
sagat,ryu量产遍地
突破后就是sa取消的套路
一来一回
倒不如说是2代2.5d加强版得了
从时间设定上来看也是如此
在二代与三代之间
当初起个street fighter ultra之类的名字
肯定叫好一片

此次sf4的开发
是由卡鼻孔usa极力促成的
主要目标就是欧美市场的家用机用户
这从还没开发就宣布全平台就知道了
日本方面并不是很热心
yoshinori ono制作过什么格斗游戏?
唯一的一个就是capcom fighting jam
披着cvs2系统的渣作
硬伤无数

随着冈本吉起
船水紀孝
西谷亮的出走
sf的制作团队早就消失了
以后基本不会再有正统续作
2.5d不可能完全继承2d的手感
两回事
2d格斗的辉煌期早已过去
cvs2以后
对卡鼻孔2d格斗已经完全不报指望了
这次sf4就是明证

接下来你可以玩玩那个龙之子


在日本
大家对sf4也不是太感冒
目前火暴的2d是ah2,mbaa之类的
真要期待2d新作
asw的blazblue似乎更靠谱一些
或者看kofxii能否开创2d新局面

卡鼻孔这次sf4最大的收获
我看是基板卖出天价
直抵铁拳6
并且一部对战台要两块基板
另辟斩钱新途径
让其他厂商大开眼界

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引用:
原帖由 我是坏人 于 2008-10-6 18:27 发表
这作到是没吃33老本,但是恶心的是吃了ex和16人的老本,连那恶心的超杀出招方法都继承了
真要是吃33老本哪怕是完全没创新

光把经典12人加到33里

调好平衡性

大家梦里都要笑醒了

问题是卡鼻孔现在有这个本钱嘛?

没有

99年的33

将近十年过去了

sf原班人马早已流失殆尽

2000年以后

卡鼻孔2d格斗唯一也是最后的经典就是cvs2

至于后来的capcom fighting jam什么水平

大家也都知道了

cfj的制作人是谁?

恰巧和sf4一样

是yoshinori ono

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