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[业评] DQ和FF的核心区别是什么?为什么会有各自不同的簇拥

喜欢FF,FF这个系列本来也更加全球化,DQ主要就是在日本卖。


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2023-6-28 14:19 发表
DQ非常注重保留传统啊,在一套经典系统上锦上添花,而且从头到尾只有一个制作人。FF是铁打的招牌流水的制作,谁都能来掺合一脚,每作都要创新,每次都要做的和之前不一样,所以挂羊卖狗是肯定免不了的。
注重传统这个说法,你喜欢的,这叫经典传承,不喜欢的,这叫不思进取,不同说法无非各取所需罢了,倒不是说我不喜欢DQ才这么说。

另外,FF的传统也一直没丢嘛,陆行鸟,召唤兽,水晶,创世魔法,陨石魔法,这些系列传统元素也都保留的。

不过FF频繁更换制作人这一点确实不好,会导致风格每一作都有变化且制作水平难免有参差,有一个稳定的游戏制作人至少能保证作品有一定稳定性和连贯性,还有强行创新也不可取,最后,FF太过追求声光效果其实有点问题,RPG这个类型相比起ACT,AVG这些热门类型,本身就更加吃资金和时间,SQUARE如果还是满脑子想做3A级别的RPG游戏,要么烂尾,要么就是和FF7re一样分章节制作,简单来说,FF7re这个游戏如果完全按照原作的规模不砍不缩水,搞成PS5级别的3A,你想想要花多少钱多少时间来做?换做CAPCOM的生化危机4的重制版,是不是成本一下子会下来非常多?



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引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-28 15:03 发表
DQ11的系统,到底有什么深度吗?

我是一直没搞清楚这游戏优秀在哪里,就是练级提高能力,打过去也是稀里糊涂打过去了,不知道该怎么去制定策略。
这个我是有同感的,DQ这游戏玩起来不用费脑子,打不过的关卡你去练级就行了,升个两三级回来自然就打过了,但是你想不升级纯凭策略和技巧打过去,多半不行。


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