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[业评] 今天再玩恶灵附身的新感受

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原来用X360打通过,前阵子过年打折,49港币又买了一份PS4版,发现TMD对PS5根本完全没有优化,60帧没有,高速读盘也没有,完全潦草应付嘛。下面说下新感受。
1:游戏难度真是高,原来玩的时候也觉得难,但没觉得这么难,游戏第9章真是打得烦,就是鲁维克豪宅那一关,很多随机要素,鲁维克随机出,碰到即死,小怪分布也随机,好难,第10章杀贞子反而程序化,死了大不了就再来,反而没那么神烦。
2:恶意,你们天天说魂系游戏恶意高,TMD有这个游戏的恶意高?陷阱,捕兽夹遍地都是,各种故意整人设计。
3:游戏为了突出难度,故意设计出一个很不顺手的操作感,表现为:跑不远,跑不快,站不稳,瞄不准,初始角色库存容量上限少,有子弹都不让捡,总之绝不让你打得爽。刚刚才发现,这个右摇杆转动视角,存在有时快有时慢的问题,战斗需要快速转动的时候偏偏只能慢慢转视角真是气得人吐血。

我水平菜我承认,但我觉得一个游戏普通难度搞这么高干嘛?

[ 本帖最后由 majian1 于 2023-2-5 15:11 编辑 ]


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该升的都升啊,怎么可能不升。



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最后还有一个不满意的,这游戏血腥度实在是过高了点,有很多地方甚至到了让人生理不适的程度了,还是第9章,游戏要你在鲁维克的豪宅里解开三个谜题,都是把针管插进人的大脑标本,这真的过了。

我觉得实在是没必要把游戏搞得这么B级恐怖片的程度,大概是三上真司就喜欢B级片这个调调,制作组拼命想把场景搞得足够怪异,血腥,恶心来表现梦境的可怕,我就觉得过犹不及,适当一点就行,小岛搞的那个PT,恐怖感就营造得相当的高级,恶灵附身的恐怖感我觉得就做得很刻意且低级,仅有的一个做得牛逼的,就是在安全屋里翻照片突然场景全黑,要你自己点亮油灯找路那一段,整体气氛绝赞,恐怖感非常高且令人回味。

[ 本帖最后由 majian1 于 2023-2-5 15:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2023-2-5 18:13 发表
连随机出强敌都能喷(提高耐玩和紧张度),看来是喜欢一本道快餐罐头那种LIGHT USER

看了楼主评仁王也是这个说法,恶灵普通难度也觉得难,就不说什么了


游戏都是对比出来才知道水平
同类型,这2代游戏机你倒是找个比它好玩、耐玩的出来,让大家瞻仰一下

菜鸟们放心,这种高耐玩高难度的游戏以后多半也不会再有了,不会再难为你们
我一开始就承认我水平属实是比较菜的。随机出强敌可以有效提高紧张感,我没说这个设计不好,生化危机2重制版的暴君就是随机的,但即使遭遇暴君,即使你被暴君揍了,还是有机会逃跑的,重点是暴君的攻击不是即死的啊,我喷的是被这个无敌的boss摸到就是即死,这万一我正好在一个小房间探索,或者一条狭窄通道探索,或者正好和杂兵战斗,被他把路一堵,这搞毛啊?

当然你可以说你就是喜欢这种摸到就死的设定,但我觉得这设计很不好。

本帖最后由 majian1 于 2023-2-5 18:34 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 lvv 于 2023-2-6 15:37 发表
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这游戏第一个村庄就劝退很多人
同样是村庄 生化4可以边打边逃 恶灵加了个不伦不类的体力槽 让人劝退
对,第三章吧,这里要子弹没子弹,枪就只有手枪和霰弹枪,敌人数量又多听觉超好,想要清完敌人和BOSS其实对玩家的要求是很高的,需要熟悉地图,敌兵位置和行动规律也要清楚,要有清晰的杀敌顺序才能潜行暗杀,就是要背板,要规划路线,这一关最经济的过关办法就是直接冲到BOSS面前用斧头和霰弹枪,手枪拼命打,干掉BOSS杂兵也会被清空。

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三上认为“生存恐怖”这个类型的本质就是矛盾的,这个类型必须要有恐怖感,但也必须要有战斗,但是战斗能力越强恐怖感也就越弱,然而削弱了战斗能力玩家的体验又不好。

这个说法和我想的一模一样,生存和恐怖确实相反,想要生存就得有更多更强力的反击手段,打起来就爽,但是就没法恐怖,要恐怖就得主角弱鸡,拿就肯定没法玩得爽。大概三上说的平衡这两个主题就是类似生化4里的动态难度,物资根据你的库存来随机掉落,既不让你积攒太多弹药,使你游玩过程中不至于太舒服太轻松,但也不会玩着玩着就弹尽粮绝成死档。

但是随着熟练度和网络的传播,玩家的经验是越来越足,游玩过程也是越来越熟练的,迟早就会出现这个类型里最常见的早期难,越后期越容易的问题。

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